Red Sector Demomaker

  1991 januárjában jelent meg ez a felhasználói program, amellyel egy komplett
demo-t készíthetünk anélkül, hogy különösebb programozói tudásra lenne szükség
 A program képes a Sinusscrolltól kezdve a Vectorgrafikáig mindent kezelni.
Bejelentkezéskor tíz főmenüponttal találkozhatunk:
- TEST DEMO : a már elkészített, vagy félkész demo megtekintése.
- DEMO MENŰ : Újabb almenükbe jutunk : - SAVE FINAL - a végleges demo kimentés
                                       - SAVE BOOTINTRO - a Bootblockra mentés
                                       - SAVE SHORT - a még nem végleges demo
                                       - LOAD SHORT  -    mentése, töltése
                                       - FORMAT - lemezformattálás
                                       - EXIT - vissza a főmenübe
- PATTERN EDITOR : lásd. később
- MUSIC ON/OFF: Zene be/ki
- ABOUT : Na vajon mi ez ???
- EDDIT : Ez egy többrétű funkció; attól függ, hogy a villogó sor ( mostantól
a kurzor ), melyik részen ( blockon ) található. A mennyiben a kurzor a GRAFICS
VECTOROBJECTS, vagy a COLORLIST menük alatt levő blockok valamelyikén van,abban
az esetben az aktuális block tartalmának a színeit tudjuk állítani.
Ezenkívül a Scrolltext menüpont alatt levő block-ok tartalmát tudjuk feltölteni
valamint a Preferenceslist alatt levő Musicroutine block-ban állíthatjuk az itt
betölteni kívánt zene formátumát
- Clear : törlés
- LOAD  : az adott block adattal való feltöltése
- SAVE  : ezzel a kész/félkész Scrolltextet menthetjük ki.
- QUIT  : kilépés a programból

 A block-ok 
------------
- PREFERENZLIST

  Music:ide tudjuk a zenét betölteni

- GRAFICS

  Littlelogo: 8 db. kislogot tudunk betölteni
  Biglogo   : 4 db. nagylogot tölthetünk be
  Font 32x32 stb. : különböző méretű és formátumú karakterkészlet betöltése
  Spriteobject : 4 db. Sprite-ot használhatunk fel.
  Starbobs : 4 kölönböző csillag tip. betöltése

- SCROLLTEXTS
 
 Scrolltext oben : a felül futó szöveg
 Scrolltext unten : az alul futó szöveg
 Sinusscrolltext : a sinusscrolltext megszerkesztése
 Textscreen16 : különböző szöveg egységek megszerkesztése

- VEKTOROBJECKTS
 
 Object: 10 db. vektorobject betöltése
 Ballsobjects : 10 db. Vectorball grafika betöltése

- COLORLIST

 Hátterek, illetve a különböző képernyőszövegek színeinek beállítása
Ha ezek közül a block-ok közül valamelyiken az EDIT funkciót használjuk, akkor
egy újabb menűbe kerülünk:

- OK      : a beállított színskála elfogadása
- Cancel  : Az ebben a menűben beállított paraméterek törlése
- Undo    : az utoljára beállított adat törlése
- Copy    : Egy szín átmásolása
- Verlauf : Színátmenet készítése
- Reset   : Az eredeti színskála visszaállítása
- Clear   : minden adat törlése

 Most érkeztünk el a DEMOMAKER legbonyolultabb részéhez a Pattern-Editorhoz.
Itt szerkeszthetjük meg a demo-nk különböző részeit ill. a sorrendjüket.
A felső sorban láthatjuk az adott pattern sorszámát és az éppen aktuális
parancsot. Nem árt még az elején tisztázni, milyen sorrendben sorakoztatjuk fel
a különböző patterneket. Minden pattern csak egy parancsot tartalmazhat. 

 Nézzük a főmenüket :

                     Test Pattern   : az adott pattern megtekintése
                     Test Demo      : a Demo megtekintése
                     Delete Pattern : egy Pattern törlése
                     Insert Pattern : egy Pattern beszúrása
                     Quit : vissza a főmenübe

 SCREEN MODE :
               - Scroller 1 : a felső futószöveg ki/be  
               - Scroller 2 : az alsó futószöveg ki/be
               - Music : Zene ki/be
 
 BIG LOGO    : 
               - Logo Number : hányas számú logo-t akarjuk használni
               - Time : mennyi ideig legyen látható
               - Stars : legyenek-e csillagok, milyen irányba mozogjanak 
               - Begineffect : a megjelenés módja
               - endeffect : a befejezés módja
               - mode : - Background    - a háttérszin beállítása
                        - Colorscroll   - futó színek beállítása
                        - Distance      - scrollozási mód
                        - Colorscroll 2 - 2 színlista egymáson mozgatása
                        - Sinus bars    - a Sinus bar-ok paraméterei
                        - Normal        - semmi extra

 LITTLE LOGO : Minden megegyezik a BIG LOGO-ban leírtakkal. 


 VEKTOR GFX  : 
               - Object number : az object száma 
               - Time  : lásd fent.             
               - Stars : lásd fent.
               - ADD  X,Y,Z; mozgatási paraméterek
               - Rotate X,Y,Z; forgatási paraméterek
               - Mode : 
                       - Mirror : a kiválasztott alakzat tükrözése
                       - Backgroundlist : a tükör színe
                       - Vektorstars : Csillagok a háttérben 
                                      - Angle, Rotate : mozgatásuk, elhelyezés
                                      - Starspeed : sebességük                               
                                      - Starbobs : hányas bob-ot használjuk
                                      - Priority : a csillagok az alakzat elött
                                                   vagy mögött legyenek.


              -Pixelstars
                          pontokból álló csillagok:-color 1;2;3
                                   a szineknek a beállítása
                                  -ROTATE Z
                                   fogatásuk
                                  -PRIORITY
                                   lásd vektorstars
              -Textscreen 16;8
                          a már megszerkesztett képernyő-
                          szövegek hesznalata:-TEXTSCREEN
                               hányas számu képernyőszöveget kivánjuk 
                               használni
                              -PRIORITI
                               lásd vektostars

VEKTORBALLS:

   -OBJECTNR    :az objektum száma
   -TIME        :lásd BIGLOGO 
   -STARS       :lásd BIGLOGO
   -ADD X,Y,Z   :megjelenitési paraméterek
   -SANGLE X,Y,Z:megjelenitési paraméterek
   -ROTATE X,Y,Z:mozgatasi paraméterek 
   -MODE:-Mirror 1    :a kiválasztott alakzat tükor elé tétele
         -Mirror 2    :a kiválasztott alakzat mozgó tükor elé tétele
         -Fullscreen 1:a tükör nem közvetlenül az alakzat előtt van
         -Fullscreen 1:a mozgo tükör nem közvetlenül az alakzat előtt van
         -Normál      :semmi extra

TEXTSPECIAL:

   -TEXTSCREEN:az aktuális szöveg száma
   -TIME      :lásd BIGLOGO
   -STARS     :lásd BIGLOGO
   -MODE      :-Vektorstars:lásd VEKTORGFX/MODE
               -Pixelstars :lásd VEKTORGFX/MODE

SINUSSCROLLER:

   -STARS      :lásd BIGLOGO
   -A köv.két sorban a mozgatás paramétereit állítjuk be
   -BACKGRLISTA:a H háttér szineinek beállítása
   -MODE       :-One color     :a szöveg egyszínű
                -Copperlist 1,2:az 1-es és a 2-es Copperlist-a alapján
                -flashen 1,2   :a szöveg villogtatása 2 kül.módon
                -3 colors      :a szöveg 3 színű

LINEEFFECT:

   -TIME     :lásd BIGLOGO
   -STARS    :lásd BIGLOGO
   -CLEARNR  :hány db.alakzat legyen
   -A köv.hat sorban a paramétereit állítjuk be
   -LINECOLOR:az alakzat szine
   -MODE     :Textscreen 8,16:képernyőszövegek megjelenitése

BOBEFFECT:

   -TIME     :lásd BIGLOGO
   -STARS    :lásd BIGLOGO
   -BOBNUMBER:az aktuális BOB szám
   -BOBANIM  :hány fázisban legyen animálva az aktuális alakzat
   -A köv.hat sorban a mozgatás paramétereit állítjuk be
   -MODE     :Normal         :semmi extra
              Textscreen 8,16:képernyö szövegek megjelenitése

PIXELEFFEKT:

   -TIME      :lásd BIGLOGO
   -STARS     :lásd BIGLOGO
   -A köv.hat sorban a mozgatás paramétereit állítjuk be
   -PIXELCOLOR:a pontok szinei
   -MODE      :Textscreen 8,16:képernyö szövegek megjelenitése
              :Normal         :semmi extra a háttérben

ZOOMTEXT:

   -COLORLIST:melyik-a már a főmenüben-beállított színlista 
              alapján állitsa be a szneket
   -ZOOMTEXT :az idézőjelek közé kell beírni a tetszőleges szöveget
   -COLOR 1,2:a szöveg körvonalainak szine
   -ZOOMMODE :a szöveg megjelenésének módja

TEXTSCR 32,16,8:

   -TEXTSCREEN :a használni kivánt szöveg száma
   -TIME       :lásd BIGLOGO
   -STARS      :lásd BIGLOGO
   -BEGINEFFECT:a megjelenés módja
   -ENDEFFECT  :a szöveg eltűntésének módja
   -MODE       :ez a funkció ennél a pntnál  teljesen meg egyezik
                a BIGLOGO-ban ismertettekel

PLASMA:

   -TIME     :mennyi ideig legyen láthato
   -COLORLIST:melyik-a már a főmenüben-beállított színlista 
              alapján állitsa be a szneket
   -A köv.két sorban a plasma paramétereit állítjuk be
   -MODE     :Textscreen 16:képernyőszöveg a háttérben
             :Normál       :semmi extra

TEXTLINE 16,32,8:

   -LINENUMBER :hányadik sorba rakja a beirt szöveget
   -TIME       :mennyi ideig legyen látható a szöveg
   -STARS      :legyenek-e csillagok,ha igen milyen irányba mozogjanak
   -BEGINEFFECT:a szöveg megjelenésének módja
   -ENDEFFECT  :a szöveg eltüntetésének módja
   -LINETEXT   :a megjelenítendő szöveg/hossza a karasktertipustól függ/
   -MODE       :ez a funkció ennél a pntnál  teljesen meg egyezik
                a BIGLOGO-ban ismertettekel

Ezzel a PATTERN-EDITOR és egyben a programleírás végére értünk.
Mindenkinek jó szórakozást kívánok.


                                         A leirást összedobta

                E C H O   from   MOONLIGHT GROUP 

