RORKES DRIFT
---------------


   Aki       szereti    a    szimulátor
programokat   azoknak  érdekes  csemege
lehet  a  QUARTEX által kózkinccsé tett
RORKES  DRIFT.  A  játék  gyakorlatilag
minimális       stratégiai  hozzáértést
igényel  (igy  gyakorlatilag a LAMER-ek
is    könnyen    elsajátithatják    eme
program  kezelését).  Remélem azért nem
érvényesül    azon   MURPHY  törvény  ,
miszerint  "Készits  egy  dolgot amit a
hülyék  is  tudnak  használni  és végül
csak azok használják majd".
   Az     alkalmazott    MURPHY-zmusnál
maradva    ,    mint    köztudott   ami
elromolhat    az   el  is  romlik.  Hát
QUARTEX-et    ismerve  szinte  teljesen
természetes    volt    hogy,   a  játék
általában  ha  már  régen  mentettük ki
egyszerűen   "elgurul".  A  bosszantóbb
esetben  éppen  kimentéskor  teszi ezt,
ezzel  használójának idegeit a végsőkig
borzolva.

 A játék çélja
----------------

   A  játékról csak annyit hogy, Nelson
Mandela    hívei,    valamint    lelkes
apartheid   ellenes  érzelmű  játékosok
bele        se    kezdjenek,    ugyanis
mindenellenkező  hiresztelés ellenére a
játék  lényege annak a számszerint 4000
minden    valószinűség  szerint  fekete
bőr-szinnel   rendelkező  (továbbiakban
maradjunk  a  Zulu  Kaffer, Unga-Bunga,
Kunta    Kinte,  stb.  egyszóval  néger
megjelölésnél.)   nem  éppen  gentleman
tipusú    alak    kipusztitása    saját
tulajdonunkat        képező    táborunk
megvédelmezésének érdekében.

   A   rendelkezésünkre  álló  rengeteg
alternativa    közül   pl.  rezervátum,
HARLEM,        esetleg   egyéb  humánus
eszközök,  megoldások  helyett egyszerű
gyalogsági     fegyverek    használatát
engedélyezi     amelyek    segitségével
kedvük    szerint   lelövöldözhetjük  a
renitens,  agressziv  példányokat  (Úgy
kell  nekik,  ha  hagyják  magukat). Ez
nem  túl humánus megoldás de figyelembe
kell  vennünk  ,  hogy 1879-et irunk és
akkor  még  a  szociális juttatások eme
lándzsával    hadonászó    réteget  nem
nagyon érintették.

   Csapataink    egy    kis   helyőrség
védelmére    vannak    kirendelve.  101
harcképes    emberünk   között  akad  5
orvos,  4  tiszt,  2 lőszeres, valamint
korházunkban   36  sebesültet  ápolnak.
Játék    bejelentkező    képe  után  az
egységek   elhelyezése  fő  feladatunk.
Számoljunk   azzal,  hogy  az  ellenség
bármely  irányból  támadhat, valamint a
távolról    lelőtt    ellenség   sokkal
kevésbé  veszélyes  mint a kőzelharcban
ártalmatlanná  tett. Nem beszélve arról
,   hogy  a  közelharc  kimenetele  nem
mindig egyértelmű.

A játek vezérlése
--------------------

   Nagyon  praktikus  ikonos  irányitás
jellemzi    a    programot.    A  csata
szinhelyén     a  képernyő  alsó csikja
szolgál  a vezérlés ikonjainak helyéül.
Ezek az ikonok balról a következőek:


   1.  Stilizált disc: alkalmazásakor a
LOAD és SAVE utasitások aktivizálhatók
   2.  Dátum:  automata (nem állitható,
de nagyon dekoratív).
   3.   Óra:  az  eltelt  idő  jelzésen
kivül       alkalmazásakor    az    idő
gyorsitását is  ezzel érhetjük el.

   4.        Harcos:     az    aktuális
karakterünket  mutatja, használatakor a
figura  mozgásait  vezérelhetjúk  (lásd
késöbb).

   5.  Térkép:  funkciója  megegyezik a
közismert    általában  papiralapanyagú
rokonával.
   6.   Vöröskeresztes  jel:  nem  kell
tőle  félni csak jelenlegi ép, sebesült
és    hulla    állomány   ellenőrzésére
szolgál,  mind a saját mind az ellenség
részéről.

   7.    Nyíl:    a    program  idöbeli
folytatását       célzó    ikon.    (Ha
ellenségeink                  nincsenek
látótávolságban    az   órát  próbáljuk
léptetni,    ha   pedig  csak  pl.  egy
fegyver    megtöltésnyi   időt  akarunk
léptetni    akkor    ezt.)   Az  ikonos
funkcióba  való  visszalépést  az  egér
eszeveszett nyomkodásával érhetjük el.

   8.Fel/le     nyíl:    az    aktuális
karaktert  lépteti  fel  és  lefelé. (a
funkció    kiváltható    a   karakterre
irányuló heves mutogatással is).


   A       katonáink    irányitása    a
középső ikonon  belül  a  következő. Az
ikonra  mutatva  egy  újabb ikonos menü
jelentkezik,  amely  érthető  rajzokkak
szemlélteti       emberünk    mozgatási
lehetőségeit.      Csak    egy    rövid
megjegyzést  fűznék  a dologhoz a lövés
után    a    puskákat    hasznos   újra
megtőlteni        így        jelentősen
egyszerűsödik   a  következő  lövés.  A
közelharcban     résztvevő    harcosunk
érthető    okok    miatt  nem  hajlandó
fegyverét     megtölteni  ezzel  ne  is
kisérletezzünk    ugysem    sikerülhet.
(Többek  között  ezért  nem  hasznos  a
közelharc  mert  harcosunk  még jóideig
"Szuronyozok  hagyj békén c. felirattal
válaszol töltési kisérleteinkre).

   A  harcos  egyéni állapotáról is itt
informálódhatunk    a    szélső   skála
segitsével.  Ez tájékoztat az ügyesség,
erő,    aktivitás,  töltényszám  és  az
egészség       mértékéről.    A    nyil
segitségével    léphetűnk    vissza   a
főprogramba.

   A  játék  összeségében szórakoztató,
bár  rengeteg idÖbe telik mig az utolsó
ellenfelet        is        kiiktatjuk.
Idö-milliomosok  feltétlenül  szerezzék
be,   üres  óráikra.  Remélve  -,  hogy
legközelebb        már     bonyolultabb
stratégiai    szimulátorokkal  jelennek
meg  a szoftver cégek -  jó szórakozást
kiván

SHY GUY of Flatliners

1990. 07. 26.


P.s.:
VERY MEGA SORRY TO Mr. NELSON MANDELA !
