  
                          WarGame Construction Set
                          ------------------------

   A  Strategic  Simulation.Inc,  a  minden stratégiát kedvelő által ismert SSI
talán  egy  véletlen vagy egy reggelig tartó bulizás után piacra dobta a WCS-t.
Nem  kell  megijedni  ez  a  WarGame  Construction  Set. Tulajdonképpen ezzel a
programmal  a  kezünkbe került az összes háborús stratégiai játék. Ez a program
volt  az  álma  minden  harci  játék kedvelőnek, mert ebben az ügyességének, az
elképzelésének  megfelelő  harchelyzetet  tervezhet.  Időpont  és a helyszín is
tetszés  szerint  variálható a Római kortól napjainkig /akár az Iraki háború is
lejátszható/.  Nagy előnye, hogy bármikor átállítható, erősítés dobható be vagy
az  ellenfél  elé  természeti  akadályokat,  vagy akár aknamezőt telepíthetünk.
Azonnal  korigálhatunk  egy  rosszul  elhelyezett  üteget  vagy  egy  holtsávba
helyezett    egységet,    így   hamar  nagyon  jó  stratéga  lesz  belőlünk  és
két-háromszoros  túlerőt  is  könnyedén verünk vissza. A Skid-Row által feltört
verzióban  hét mintapélda található Római-kori íjászok és katapultok, Eszak-Dél
háborúból  a  sziklás  hegységségbeli  csata,  egy  partraszállás,  az Ardenesi
csata,  Rommel  sivatagi  harcából  egy eset a II.világháborúban és egy Gerilla
háború Dél-Amerikából. Ezeken a példákon megtekinthetjük a WCS lehetőségeit.

   Tehát  betöltésnél a Skid-Row intró után a kód kérdésére nyomjunk Enter-t és
megjelenik  az  indító  menü  Game vagy Editor ? Tulajdonképpen bármelyikből el
lehet  indulni  mert  a  következő  kérdés  mind  a  kettőnél  ugyanaz  /melyik
harcállást  töltsük  be/,  a  különbség annyi, hogy az editor nem indítja el az
ellenfelet  csak  megmutatja  indulási  pozicióikat.  Első  nekifutásra érdemes
megnézni,  hogy  legalább  merre  vannak, mert a játék érdekessége, hogy minden
egységnek  megvan  a  saját  távolsága  /range/,  és  csak  azt  látja,  ami  a
távolságon  belül  és  látásvonalban  van! Tehát nem takarja az ellenfelet erdő
vagy  hegy. Ezt azért is figyelemmel kell kisérni, mert meglepetés érhet minket
amikor  lerohannak  az  ellenséges  erők  /tehát van a programban szuronyroham,
kézitusa  vagy  roham  akárhogy  is  nevezzük/.  Nincs  nagy  baj  ha elég nagy
távolságból  észleljük az ellenfelet és a megtámadott egységgel tűz alá vesszük
/Ha  jól  helyezkedtünk  akkor  több  egységgel  is  tüzelhetünk,  akár  fel is
morzsolhatjuk,  mielött  elérne  minket.  /Az igy meggyengített támadók már nem
annyira  veszélyesek. Persze ha már harmadszor, negyedszer támadnak ugyanott ne
csodálkozzunk  ha  eltűnik  az  egységünk.  Természetesen  nem szabad figyelmen
kívül  hagyni  a fegyvernemeket, egy páncélozott szállítójármű is rengeteg kárt
okozhat  pedig  csak  géppuskája  van,  hát még a tankok! Tehát nem szabad sima
gyalogsággal  harckocsik  ellen  menni.  Lehetőség van páncélöklök és aknavetők
bedobására.    Ugyanez    vonatkozik  a  fürge  mozgású  páncélozott  felderítő
harcjárművekre  is.  Ezek  feladata  az  ellenség felderítése, hogy messzehordó
nehéztüzérségünk  tűz  alatt  tudja  tartani,  különös  tekintettel az ellenfél
nehéz  harckocsijaira.  Ezek  a  felderitők  sikeresen  visszaverik a gyalogság
támadását  de  a  harckocsik  végzetesek  számukra.  Tehát  felderítésre  és  a
gyalogság  leválasztására  használjuk  őket.  A  gép  a  sikeres  találatot úgy
jelzi,hogy  az eltalált egységünk /csak a miénket  irja ki /szine piros lesz és
nem  tudunk  vele  tovább  lépni. Ez ha az egységünk magányos tehát egyedül van
biztos,  hogy  végzetes, mert továbblépés lehetetlen, ezért kénytelenek vagyunk
az  egységet  beásatni  /  Dig  In  /  és az ellenfél több egységgel közrefogva
ripityává  lövi!  Érdemes  megfigyelni  egyszer  ,hogy a gép ilyenkor nem indít
rohamot  az  egység  ellen  hanem  addig  lövi  míg  a térképen van. Ilyenkor a
legerőssebb  páncélosunkat  amelyik  a  közelben  van  mozgassuk a tűz alá vett
egységnél  egy  lépéssel  elöbbre /a gép mindig a legközelebbit lövi, ezt mi is
hasznosíthatjuk.  /  Így  az  egységet ki tudjuk vonni a tűz alól,  páncélosunk
tovább  bírja,  így  küldhetünk  erősítést  vagy  tüzérségünk áthelyezésével mi
elöbb szétlőjjük a támadókat.
Nézzük most az Editor menüt
          
             1- Disk műveletek        Load-    Egy pálya betöltése
                                      Save-    Egy pálya kimentése
                                      Delete-  Egy pálya törlése
                                      Continue-vissza az Editorba
                                      Quit-    Vissza a  játékba  

             2- Térkép rajzolás       F1  - Választás /kurzor nyilak/majd
                                            Még egszer F1-megnyomni 
                                            A térképre bal egérgombal kitesszük
                                            A jobb egérgombal vissza vesszük
                                        
                                      F2  - Place ha nincs egér
   
                                      F3  - Get   ha nincs egér

             3 - Szin átállítás             Tetszés szerint

             4 - Saját hadsereg       F3  - Név adása
                                            Táblázatban látható ábrák jelentése
                                            a + egyel növeli a - egyel csökenti
                                            a látható egység tulajdonságát azt 
                                            amelyik inverz-ben látható.Ezzel a
                                            + és - jellel lapozunk a lehetséges
                                            változatok között.
                                       Állíthatjuk a következő tulajdonságokat
                                 
                                            Tűzerő
                                            Védekezési erő
                                            Támadóerő
                                            Mozgékonyság
                                            Egészsége-ereje
                                            Milyen messze lő
                                            Mit lő elsösorban /Mi elen van/
                                            Egység Tipusa /Gyalogos,Ágyú.Tank/
                                            Szállítható-e
                                            Beásható-e
                                            Auto célkeresés van-e
                                            Auto védekezés van-e
                                            Melyik Phazisban jelenjen meg

             5 - Ellenséges sereg     F3 - Atnevezhetjük /Nics értelme/
                                           Teljesen azonos a saját seregünk 
                                           állító menüjével kivéve az utolsót

                                           Agressió erőssége ebben 0-7 ig lehet
                                           beállítani hogy milyen intenzitással
                                           rohanjon le az egység.Értelemszerűen
                                           ha 0-akkor védekezik, nem támad!

             6 - Seregek kihelyezése a térképen    /Bátran !/
            
             7 - Térkép Kinyomtatása

             8 - Hogy kivánunk játszani    Négy fokozat közül lehet választani

             9 - Agyútüz                   Úgy érti a program, hogy ha be van
                                           kapcsolva akkor az MR/Mortar/jelzésű
                                           egységünk minden terepakadályon át
                                           sőt az erdőben megbújó ellenfelet is
                                           bombázza. Ha nics bekapcsolva csak a
                                           Látható egységet lőhetjük !

             0 - Hang                      Be-Ki

             Q - Quit                      Kilépés az editorból 

   Néhány rövidítés az egységek tipusaira:
        
             IN -                          Gyalogság

             TN -                          Páncélos

             TR -                          Szállító

             MR -                          Messzehordó Mozsárágyú

             HL -                          Helikopter/Repülő
 
             EN -                          Elit egység, Parancsnoki egység

             SP -                          Speciális egység

             BT -                          Hajó / Nagy páncélzatú egység

  Néhány rövidítés a fegyverzet tipusaira:

             SM -                          Kézifegyverek

             MG -                          Géppuska

             GN -                          Agyú 

             HE -                          Gépágyú

  Lássunk néhány példát:
   
             IN/SM -                      Gyalogság kézifegyverekkel

             IN/MG -                      Gyalogság Géppisztolyal

             IN/GN -                      Gyalogság Páncélöklökkel

             IN/SP -                      Gyalogság speciális fegyverzettel
                                            Lángszóró vagy aknavető

             BT/AT -                      Hajó / Nehéztank Páncéltörő ágyúval

             BT/MG -                      Hajó / Nehéztank Géppuskával

             TN/GN -                      Páncélozott önjáró löveg

             TR/MG -                      Szállitójármű Géppuskával

Tehát a nagyságrend BT-TN-MR-HL-TR-SP-EN-IN leirva:
   Hajó  /  Nehéztank,  Tank,  Mozsárágyú, Helikopter, Szállitójármű, Speciális
egység, Elit alakulat, Gyalogság.

   Persze   lehetőség   van   rettenetes  erejű  gyalogság  alkotására,  akit a
gyenge  páncélzatú  ellenfél  nem  tud feltartóztatni. De ez így hülyeség, hisz
épp  ez  a  játék lényege, hogy minnél kevesebb védővel, minél nagyobb támadást
visszaverni.  Persze  a  valóságot  minnél jobban megközelítve. Hiszen igencsak
kellemetlen  kis  csapatkákat lehet alkotgatni, nem nagyokat csak úgy két-három
Streng  hosszúakat  ez  kb.  úgy kétszáz-háromszáz embernek felel meg. Adjunk a
kezükbe  páncélöklöt,  vagy  egy  kis  lángszorót esetleg fedezzük őket egy-két
tankkal  vagy  tüzérséggel,  állítsuk  be  az  agressziójukat  7-esre  és  szép
nyugodtan  tekintsük  végig,  hogy  micsoda nagy pusztítást végeznek csapataink
között.  Nem  is nyújtom tovább a szót aki szereti az ilyen tipusú játékot most
nekiáll  és rögtön ki is próbálja.

   Csak  pár   szó   még  a  gépröl,  Phazis-okban  játszik  tehát  mi  kezdünk
elsőnek  azzal,  hogy  ahol  lehet  beásathatjuk  a gyalogságunkat és azokat az
egységeket  akiket lehet /nem mindig lehet/. Mivel általában mi vagyunk a védők
/nem  mindig!/ Utána tüzelhetünk, majd mozgathatjuk egységeinket, majd a gép lő
és  mozgat. Sajnos ha nem vigyázunk itt szokott a gép rettenetes előnyhöz jutni
azzal,  hogy  a  kezdésnél  mi  sohasem  látjuk  de  ő rossz esetben három-négy
egységünket  is  letörli  a  színről  /Lásd  a  Beta-helyszínt/.  Tehát  inkább
hátrafelé lépjünk kezdésnél, hogy ne rögtön veszteséggel kezdjünk!

   Mivel  ezzel  a  programmal úgyis csak a strarégiát szeretők fognak játszani
nem    akarok   háromszögelésről,  be  nem  látható  területek  felderítéséről,
természeti  akadályok  kihasználásáról  beszélni,  ezzel a játékkal mindenki, a
számára  a  legjobb  harchelyzetet  játszhatja, akár egymás után többször is és
mégis minden esetben másképp.

                          Jó harcokat


                                                Haller's  1991.

