1.1.SWORD OF ARAGON
--------------------

   A    dolog   úgy  áll,  hogy  amikor
először    megláttam    nem  szerettünk
azonnal  egymásba,  de  késöbb  ezt  az
álláspontomat   jelentősen  módositanom
kellett,  ugyanis  mint kiderült sokkal
inkább  startégiai játék, mint egyszerű
adventure.  Először  tisztáznunk  kell,
hogy    egy   magyar  átirattal  állunk
szemben,  ezért  a   kezdőkép  nélkülöz
minden  felesleges  szépséget  és  zene
pedig  mintha  az  ERIK A VIKING c.film
(Ez  itt  a  reklám  helye.) atlantiszi
zenekarát    akarná    utánozni.    Egy
tevékenységre    ad  esélyt  a  cimkép,
kiválaszthatjuk    a    nehézségifokot.
Szerény  véleményem  szerint  az "EASY"
is  tökéletesen  megfelelhet    kezdeti
igényeinknek.    Választásunk   után  a
szokványos  OLD  GAME - NEW GAME - EXIT
találós    kérdésre    kell   kielégitő
válászt   adnunk.  Ha  a  régi  játékot
választottuk,    nem    hátrányos    ha
rendelkezünk  egy   " SWORDDISK " névre
hallgató  SAVE  GAME  lemezzel.  Ha  új
játékot    indítunk   a  Standard  vagy
Kreate  karakter cimű talányhoz jutunk.
Itt    mindenki  kedvére  válogathat  a
lehetséges  két  alternatíva  közül.  A
standard :  már    kész  csapatokat  és
meghatározott  karaktereket  tartalmaz,
mig    a -  kreate    opció    a  saját
lehetőségeinkre  bízza  a  csapat  és a
karakterek    megválasztását.  A  saját
magunkat  jelképező karaktert praktikus
WARRIOR-ként    indítani.   Igaz,  hogy
varázsolni  nem  tud, de viszonylag sok
hitpointtal rendelkezik.

A Csapat összeállításáról
-------------------------
   A  pénzünket  úgy  osszuk  be,  hogy
mind    csapatra,    mind    karakterek
verbuválására, felszerelésére is   elég
legyen.   Az  opciók  között  található
"UNIT"  almenüben  a  " HIRE "karaktert
hiv  a "MAKE" pedig csapat létrehozását
szolgálja.  Kezdetben  csak  egyszerübb
csapatokkal   vonulásszunk,  késöbb  ha
sok  pénzünk lesz kreálhatunk keményebb
egységeket is.

1. A főmenü és az almenük ( VEZÉRLÉS )
--------------------------------------
   A  játék  gyakorlatilag egy térképen
játszódik.  A  térkép  alatt  különböző
feliratokat is találunk.  Ezek  nagyobb
része  a  játék  irányítására  szolgál,
kisebb részük úgy tűnik, hogy teljesen
felesleges. Vegyük szemügyre a főmenüt.


  1. FAST  a játékban az időt gyorsitja

  2. SLOW   ha  túl  jól   sikerült   a
  gyorsitás     ezzel      lassithatunk
  (Félreértések    elkerülése    végett
  közlön  kupplung és  sebességváltó  a
  játék teljesítéséhez  nem  szükséges.

  3. VOLUME  a kezdő  zenéből kiindulva
  hasznos, hogy egyáltalán nem működik.

  4. INFO    egyfelöl   az   elkövetett
  tetteinket   regisztrálja    (DEEDS),
  másrészt   a  városokról  nyújt  némi
  felvilágosítást (CITY).

  5. QUIT    itt   menthetjük   ki   az
  aktuális játékállást.

  6. NEXT a  feladata  a befejezett kör
  lezárása.

  7. SHOW a  csapatainkat  tekinthetjük
  át  hitpoint, fegyverzet,létszám stb.
  szerint.

  8. MOVE   a   csapatok    mozgatására
  szolgál.

  9. CITY a város  számadatait  mutatja
  (Lásd késöbb CITY ).

 10. UNIT   az   egységek    kreálását,
 tréningeztetését, teljes felszerelését
 szolgálja. (Lásd UNIT.)

1.1." CITY " almenü
-------------------

   Nagyon  egyszerű  a  kezelése. Három
alapvető feladata van.

1. DEVELOP :  a   várossal   kapcsoltos
tevékenységek  támogatására  szolgálhat
fejleszthetjük     a    mezőgazdaságot,
favágást,  bányászatot,  kézművességet,
kereskedelmet, a város  struktúrát,  az
erődítés szintjét.

2. CONSCRIPT :     a     bevonultatható
személyek száma, költségük.


3. TAX : a  beszedett  adó   százalékos
értéke.

   Megjegyzés    ha    a  sorozások  az
önkéntesekre    terjednek csak ki akkor
a    város    loyalitása  nem  csökken,
véleményem    szerint   azonban  minden
jelentősebb    hadvezér   magasról  ...
ezekre a szempontokra.

   Rendkívül  fontos,  hogy a CITY- ben
látható  még   a  dátum  is,  általában
áprilistól  novemberig,  mint kőztudott
az    időjárás    általában   kedvez  a
hadvezetés    érdekeinek.    A    város
információi   között  ezért  arról   is
tájékozódhatunk,  hogy  milyen  mértékű
veszteségeket  várhatunk az   időjárási
tényezők    következtében.  Ha  az  itt
látható  szám 0 -nál nagyobb jobb ha ki
sem  tesszük  bakancsunkat  biztonságos
otthonunkból.   Sajnos  az  elhullás  a
csapatok  vezéreit  is  fenyegeti  (  A
játék folyamán  máskor egyébként nem. )
Igy, tehát ha egy módunk van rá nehezen
feltréningeztetett elit csapatainkat és
vezéreiket, a  legvadabb   farkasordító
télben ne küldjük csatázni.

1.2. " UNIT " almenü
--------------------

 Itt  szintén  saját  külön belső  menü
bonyolítja    életünket.    Az   almenü
bejelentkezésével  legnagyobb   pozitív
meglepetésemre   egy  igen  használható
almenü     áll    rendelkezésünkre    a
capataink  úgynevezett "BEAR-helésére".
Ezek  között a csapat  felállítástól  a
felfegyverzésen  keresztül, a tréningig
minden  megtalálható. Gondolom nem kell
saját csapatainkra gyakorolt hatásaikat
ecsetelnem,  azaz  mégis  ne  lepődjünk
meg  ha  egy  negyobb csata után felére
zsugorodott  csapatunk újratöltése után
az  egység LEVEL szintje megcsappan. Ez
egy  teljesen  logikus  dolog, hiszen a
kopaszok    még  általában  nem  tudnak
olyan  szinten  kűzdeni  mint  régebben
besorozott     társaik.    A    menüben
található  még  egy  pacifista utasítás
is,    ennek   segítségével  csapatokat
szerelhetünk    le  és  milyen  meglepő
pénzt  kaphatunk  értük.    A  csapatok
teljes  leszerelésével a játék elveszti
lényegét,  hiszen a pacifista szemlélet
abban  az  időben még nem volt teljesen
elfogadott  álláspont.  Tehát kreáljunk
csapatokat.

1. INFANTRY -   gyalogság    kézi    és
hajítófegyverekkel,    viszonylag   kis
támadó   és  védőerejű   inkább  stabil
várvédő egységek  kis  hatótávolsággal,
kis mobilitással.

2. MTD.INFANTRY -   szintén    gyalogos
egység nagyobb  támadóerővel,  talán  a
lejobb egység ha  mobilitásukat növelni
akarjuk maximum  50  főig  lovakkal  is
bővíthető    ha   űtőerejüket   akarjuk
kamatoztatni     inkább    100    fővel
vonulásszunk.   Jól   fejlődnek    mind
tréning,    mind    csata     folyamán.

3. CAVALRY  -    lovasság,   előnye   a
gyorsaság azután más sem. Maximum 50 fő
nagyon  fogynak  csata  közben,  gyenge
ütőerő  és  gyenge  fejlődő  képességük
miatt  nem  tartoznak  kedvenceim közé.

4. ARCHERY  -       Ijászok,    szintén
vegyes veleménnyel inkább gyengék, mint
hasznosak. Arról ne is beszéljúnk, hogy
drágák.  Viszont messzehordó fegyvereik
hasznosak lehetnek.

5 HORSE BOWMAN -    Nagyon   gyors,  de
nagyon  gyenge   csapattipus.   Szintén
lehet nagyon hasznos is.

   A    különböző    tipusba    tartozó
parancsnokok    is  különböző  dolgokra
képesek  harc  közben.  Nem  irom le az
összes      varázsigét,    de    annyit
elárulhatok  csak  magas inteligenciájú
varázslónak    vesszük  igazán  hasznát
ebben a játékban is.

Nagyon hasznos varázslatok
--------------------------

A PYRO   ezzel   például    ellefeleink
szempilláját   perzselhetjük   le  nagy
távolságból.

A TELEPORT  ezzel  pillanatok  alatt  a
haragosaink    közelébe    kerülhetünk.

A DISINTEGRATE   amely  egy  ellenséges
egység     jelentős    veszteségarányát
növelheti.

A HEAL  a  kondinkat  tartja  megfelelő
szinten stb.

De nem lövök le minden poént,  mindenki
tehát úgy varázsol, ahogy akar ill.tud.

   Aki már idáig   elolvasta    szerény
irományom,  most  nyugodtan  szivjon el
egy  cigit,  mert  a mese még csak most
jön.    Ha    valaki  utálná  a  lelőtt
poénokat  az  visznt most hagyja abba a
cikk   olvasását  és  vegye  elő,  vagy
törölje le a játékot.


A JÁTÉK MENETE
--------------

   Természetesen   nem  lehet  komplett
forgatókönyvet    írni,hogy  ki  milyen
sorrendben  teljesítse  a  feladatokat,
de    azért    nem  árt  következetesen
haladni  lépésről lépésre, mert esetleg
túl  nagy  falat  akadhat már kezdetben
is  a  torkunkon.  Elsö  tevékenységünk
ALADDA  városához köt, ORK gyalogsággal
kell itt  megkűzdenünk.  Ez    nem  túl
megerőltető  feladat  kezdő  csapataink
számára.  A  csata  végén megtudhatjuk,
hogy  az  ORKOK  galád  módon  ellopott
családi erekjénket  egy  varázs- kardot
szolgáltatnak  vissza   számunkra.   (5
pont.)    A    hónap  elmultával  újabb
küldetést  kapunk, némi arany ellenében
egy  leányrablás  ügye  miatt  kell egy
csúnya  MINOTAURUS-sal  megkűzdenünk  a
városunktól észak-nyugati irányban levő
rekettyésben.     Csapataink    kezdeti
bátorságára jellemző  módon (a pofátlan
alakok )  a    legnagyobb  kaki  kellős
közepén  közlik  hogy,  ők  mindenfajta
TAURUS-tól  (legyen  az  akár  csak egy
szimpla  MINO- esetleg egy MAXITAURUS )
idegenkednek  és  magunkra  is  hagynak
hűséges  kísérőinkkel.  Ha  győzünk (10
pont, 7500 arany hasznos) természetesen
(mintha mi sem tötént...)  csatlakoznak
hozzánk.  Miután  így  meggyőződhettünk
szuper seregeink  rettenthetetleségéről
induljunk    MARINIA    felé.  A  város
elfoglalása után az  ott  lakók  fényes
győzelmünket hivatalos  nemzeti ünneppé
nyilvánítják,  de  vigyázzunk  hogy, az
oktatási    programjukba    ne   vegyük
kötelezőre   saját  nyelvünk  oktatását
mert   esetleg  45  év  múlva  elnyomó,
megszálló     hatalomnak    minősítenek
bennünket.  (  10  pont  és  némi arany
jutalmunk.)  Déli  irányba  haladva egy
csapat  GIANT  keresztezi utunkat. Öket
legyőzve  újabb  város SURNOVA bizalmát
nyerhetjük  el  (  5  +  5  pont.) Mint
utóbb  kiderül SURNOVA nem éppen a béke
szigete.    Keletről   állandóan  TROLL
egysések   zaklatnak.  Nyugatról  pedig
rosszindulatú    démonok   és  PRIESTek
szövetkeznek.  Praktikus  a  DEMONOKKAL
kezdeni,  bár  csapatainkra  ismét  nem
számíthatunk    a  vezérek  igazi  nagy
fogást  csinálhatnak.(  Ne felejtsük el
a  csata  elött  kimenteni,mert esetleg
gyengébbnek  is  bizonyulhatunk  és  ez
meglehetősen kellemetlen sőt, bosszantó
következményekkel is járhat. )  Viszont       
ellenkező    esetben   éppen   elegendő
pénz  áll  a  házhoz.  (  10  pont. ) A
TROLL  tábor  ellen  csak  nagyon  erős
egységekkel  induljunk.  (  25  pont. )
Különféle  igen  hasznos    szövetségek
kialakítása  után ZARNIX elfoglalásában
már  nem  csak magunkra számíthatunk. (
20   pont.  )  ZARNIX-tól  északra  egy
épületben  egy AMULETTEL gazdagodhatunk
valmint  50  ponttal.  GERNOK  felé egy
gyengécske  göthös  sárkányka  próbálja
lelkesedésünket  igen kis ellenállással
megtörni.  (  50  pont, rengeteg pénz )
GERNOK  városában  a  KORONA  birtokába
juthatunk,  noha  ettől  még  korántsem
nyertük  meg  a  játékot.  ( 50 pont. )
  BROCADA  felszabadítása  is a hasznos
pénz   készletünket  gyarapítja.  (  15
pont.  )  PARITÁN  két  nehéz  csatával
szerezhető  meg.  (  10  + 15 pont. ) A
SOTHOLD-ba  vezető  hidat  is  jelentős
erők  védik. ( 15 pont ) Dél felé DERCH
TITÁNJAI   lehetnek  ellenfeleink.  Itt
találjuk  a JOGART. ( 60 pont ) LUCÉDIA
felé  szövetségeseink  kötnek  belénk a
jogar  reményében.  ( 20 pont ) TETRADA
elfoglalásáŞál már  a   császár  utolsó
menedékét  is   támadhatjuk,    ESTALLA
városát.     (  40   +    10    pont ).
   A  győztest a  nép már  császáraként
ünnepli.    (    25    pont  )    Ezzel
tulajdonképpen   vége  is  a  játéknak,
maradék  pontszám hiányt bénaságunknak,
vagy     gyenge    angol    tudásunknak
könyvelhetjük  el.  A  csatázáshoz  egy
hasznos   tanács,  az  ijjászokkal  jól
felszerelt   ellenséggel,  jó  vigyázni
mert       rendszeresen    a    legjobb
karaktereinket        teszik    először
harcképtelenné.

   A        játékról      összegzésként
elmondható,   hogy  érdekes  annak  aki
szereti   stratégiai  és  kalandjátékok
ezen  furcsa  keverékét.  Befejezésként
egy  rövid  idézet  a  "WARGAME"  néven
közismert    adventurer-től   "Ha  lesz
SWORD  OF ARAGON II, III, akkor még egy
ideig  "elleszek"!!"

   Mindenkinek      kivánva    kellemes
kalandozát !!!

Lejegyezte és közreadta
                         SHY GUY 
