

   Az elsö nagyon komoly kritika !



Nagyon    sok    megjegyzést    kaptunk
Apukáktól,   Kistestvérkéktöl,  hogy  a
játékismertetö    közli    a    kissebb
korosztálynak való játékokat de leirást
segitséget  nem  ad.   Tehát  akik  nem
érték  el a LEMMINGS szintet de a SUPER
SKWEEK  böl  azért  már  kinöttek  azok
számára is közöljön a GURU játékleirást

Hát  izé  sorry meg entschuldigen bitte
meg  a  kiskakas félkrajcár naja persze
teljesen  jogos szerkesztöségünk teljes
mértékben  elismeri  bünösségét tényleg
nem  gondoltunk  a  kicsikre  de  máris
pótoljuk elmaradásunkat ime a


                            

     DIZZY III. - FANTASY WORLD -



Ez  a  már megszokott tojásos mászkálós
kalandjáték     annyiban     különbözik
elödeitöl  hogy  a  feladatok  kicsikét
összetettebbek    a    játék    bekezdő
meséjének  a   leirását   meghagyom   a
computer  manianak  a   játék   lényege
barátnönk    Daisy    kiszabaditása   a
Sárkányvárból     és     a     pályákon
elhelyezkedö  pénzek  valamint  jutalom
ajándékok  fel   szedése   a   pályákon
található különféle tárgyakkal bizonyos
feladatokat  kell  végrehajtanunk, hogy
végig tudjunk menni a pályákon.

Érdemes  elösször  a   pálya   térképét
megtekinteni  a   könnyebb  tájékozódás
végett.

A  startpályán  az  almát  adjuk a zöld
Trollnak,majd  vegyük fel a kenyeret és
a  vizet/ezeken  a  pályákon  csak kett
tárgyat  tudunk  egyszerre   felvenni/a
vizet  öntsük  a  képernyö  bal  szélén
látható tüzre.Balra ki

Itt  vegyük fel a nagy követ majd balra
menve  szedjük  össze  a  pénzt.A pálya
végétöl  jöjjünk  vissza  a  patkányig,
adjuk  oda  neki a kenyeret és mehetünk
fel

Az  elöcsarnokba érve tegyük le a követ
menjünk balra és a kart mozditsuk el de
ne  menjünk  ki  a  kinyiló  csapóajtón
hanem  felfelé  jobbra  a tüznél Denzil
töle  kapunk egy tekercs kötelet ezt se
vegyük  még  fel, menjünk   felfelé   a
padláson  vegyük  fel  a  csontot  majd
jobbra  a  toronyban  a  kulcsot ezeket
vigyük  le  az  elöcsarnokba a  nagy kő
mellé.   Visszamegyünk   a    kötélért,
lejövünk az elöcsarnokba majd balra ki.

Az   üveg  whyskyt  ne  bántsuk   hanem
ugorjunk  a  krokodil  fejére  amikor a
szája  be  van  csukva  és használjuk a
kötelet,majd ugorjunk át a túlsó partra
a nagy köért Elindulunk balra.

Ha  az  orrszarvúhoz értünk tegyük le a
követ,majd  vissza  az  elöcsarnokba. A
nagy  követ  és  a  csontot, elindulunk
balra

Az  orrszarvú  elé  ugorva adjuk neki a
csontot,és  vegyük fel a másik követ is
balra  ki  a  folyóig  és dobáljuk be a
köveket  a folyóba,elhozzuk és bedobjuk
a  harmadik követ is.Most már át tudunk
ugrani balra a másik oldalra vegyük fel
a kulcsot,és balra tovább Dozy-hoz.Töle
altatót  kapunk  amit  a krokodil utánn
következö   pályán    adjuk    oda    a
sárkánynak.Vissza  az  elöcsarnokba   a
kulcsért  és  jobbra  elmegyünk a kútig
itt  felvesszük  a  zsákot ettöl kezdve
négy  tárgyat  tudunk  felvenni. Jobbra
elballagunk  a  tóig  itt  a   harmadik
kulcs.A  három  kulccsal   elmegyünk  a
liftek    kapcsolóihoz     és    sorban
bekapcsoljuk öket.Majd elindulunk fel a
fákon,a fekete lyuk után a felvonó most
már  müködik  és  felvisz  az emeletre.
Elmegyünk jobbra a házig és az ablaknál
megnyomjuk  a tüzgombot.Vegyük fel amit
kaptunk  és  menjünk  balra Frantic-hez
töle  megkapjuk  a  feszitövasat,  majd
jobbra menve felvesszük a gyürüt,tovább
fel  és balra felvesszük a kis csákányt
is.   Lemegyünk  a  kúthoz,használjuk a
feszitövasat   de   még   nem   megyünk
le,hanem     jobbra     elmegyünk     a
kiskutyáért,és le a kútba

Ha  leértünk balra megyünk,a pénzt nagy
nehéz leszedni ugrálásunk felébreszti a
gazdát.Nagyon-nagyon  mérges  és nagyon
bánatos  mert elveszett a kutyája.Adjuk
neki  a  kiskutyát  hálából ad egy szem
babot,felvesszük  és jobbra a kút másik
oldalán  álló  hordóra  felugrunk, majd
jobbra  ugrunk a háztetöre jobbra ki.És
ott  a  negyedik  kulcs.Ezzel  vissza a
felvonók  kapcsolóihoz  és elinditjuk a
negyedik liftet is

Vissza az elöcsarnokba és fel a második
szintre  balra  az  ajton  használjuk a
gyürüt    bemenve    vegyük    fel    a
vödröt,ezzel  menjünk a vulkán melletti
tóhoz   és   töltsük   meg   a   vödröt
vizzel,ezzel  visszatérünk  a  fák után
lévö  gözölgö  rakáshoz  Itt  letesszük
elösször  a babot majd a vödör vizet.És
lám itt az égigérö bab fel lehet menni,
a   felhökön    ugrálva    eljutunk   a
sárkánypalotába   az   elötéren   fekvő
tojást  felvesszük  és lemegyünk vele a
liftek  kapcsolóihoz,majd  tovább a már
müködö  negyedik  lifttel   lefelé   ha
leértünk     tegyük    a    tojást    a
sárkányfészekre   a   sárkány   mostmár
továbbenged  ha mindent összeszedtünk a
zöld  Troll-al  szemben lévö köomlásnál
használjuk   a    kis    csákányt   igy
bemehetünk  az alagutba és fel vehetjük
a    piros    kendöt.Ezzel     fel    a
Sárkánypalotába.

A  hegyes  késekhez  érve teritsük le a
piros kendöt,és máris át tudunk menni a
késeken,mindent  amit találunk szedjünk
össze  és  menjuünk mindig felfelé majd
balra  és  már  látjuk   is   barátnönk
börtönét.Itt  menjünk  a  kapcsolókarig
amivel   a   ketrecet    leengedhetjük.
Hatalmas  lamor  meg  minden,utánna még
felugorhatunk  egy szintel feljebb ahol
a játék teljes térképével találkozunk.

Az    ügyesebbek    teljesithetik   kis
bárátnönk     hatalmas    kérését    és
megvehetik  neki  a  kottát  amit   úgy
szeretne  csak az a bibi,hogy a pénzünk
csak  28 és a kotta ára pedig 30 pénz.A
feladat a hiányzó 2 pénz megkeresése.

Hamarosan jön a negyedik rész,addig is


             Jó ugrabugrálást

                          Haller's
