              Dino Wars

   Ki    ne  emékezne  az  Archonra,  a
legendás   játékra, melyet  nagyon  sok
géptípusra   megírtak.  Úgy  látszik  a
Digitek    Software    programozói   is
szerettek    volna    egy    kis  részt
lecsippenteni    a   program  sikeréből
amikor    megírták  a  Dino  Wars-t.  A
program   alapötlete  ugyanaz  mint  az
elődjében,    csak   a  harcoló  alakok
mások.  A  program a Föld őstörténetébe
kalauzol   el   minket.       Különböző
őslényekkel vívhatunk csatákat.

   A    program    indítása    után,  a
bejelentkező  képernyőn  állíthatjuk be
az      induló    paramétereket.    Itt
dönthetünk  arról,  hogy  egyedül  vagy
párban  játszunk  illetve  arról,  hogy
milyen  fokozatúak  legyenek  a harcoló
ellenfelek.  A képernyő alján lévő menü
segít  a  játék  további paramétereinek
beállításában.
Ezek a következők:

Dino Wars / Battle
   Battle    esetén  két   kiválasztott
ősállattal             tréningezhetünk.
Megtanulhatjuk    az    egyes   állatok
harcmodorát    illeve    a   lehetséges
védekezési módokat.

Encyclopaedia
   A     régmúlt    korok    állatainak
jellemzőit  tekinthetjük meg. Ezenkívül
az    őskorról  tudhatunk  meg  érdekes
dolgokat,    ha  fellapozzuk  ennek  az
érdekes encikcolpédiának a lapjait.

STAT / Starts Editor /
   Az        egyes    állatok    induló
paramétereit   változtathatjuk  meg.  A
beállítástól  függ, hogy milyen lesz az
állat  a csaták során. Az alapértékek a
következőek:

Név         Se-  Lé-  U-  Erő Gyor- Ü-
            bes- pés szás     sa-   tés
            ség               ság
---------------------------------------
Brontosaurus  2  2*1  I   9    9     4
Tyrannosaurus 3  3*2  N   8    7     4
Antylosaurus  1  1*1  N   5    4     9
Pleranodom    2  2*2  N   2    6     1
Dimetrodom    2  2*2  I   3    5     2
Stegosaurus   3  3*2  N   5    5     6
Triceratops   3  4*1  N   6    5     7
Deinonychus   3  3*3  N   2    9     3
---------------------------------------

RNK / Starting Rank Editor /
   Itt   állíthatjuk  be,  hogy  a  két
csapat  milyen  felállásban küzdjön meg
egymással.  Az állatok kezdő pozícióját
is beállíthatjuk.

CON / Game Configuration /
   Sok  fontos  paramétert  állíthatunk
be  itt.  Többek között itt állíthatjuk
be,  hogy  a  Battle  üzemmódban meddig
tartson  a  csata, továbbá azt is, hogy
milyen mélységben lássuk a küzdelmet.

HI / High Score /
A megszokott ponttáblázat.

   A        Start-ra    nyomva    máris
továbbléphetünk erről a képernyőről.

   A  következő  képernyőn  állíthatjuk
be,    hogy    milyen   jellegű  pályán
óhajtunk játszani.

River:
Középen folyóval elválasztott játéktér.
A folyón két híd van.

Jungle:
Sima terep északon egy tóval.

Volcanic:
Vulkáni   lávával  borított  egyenetlen
terep.

Desert:
Homokos, sivatagi táj.

Chess:
Egyszerű kockás táj.

   A  játék  során  figyeljünk  arra  a
vizes  pályákon,  hogy csak a megfelelő
állatokkal  kiséreljük meg a vizen való
átkelést.    Ellenkező  esetben  bizony
gyorsan        lecsökken      csapatunk
létszáma.  A  harcról  különösebbet nem
tudok   elmondani,  az  már  a  játékos
ügyességén múlik.

Készítette: BEAR
