 Red Storm Rising


   Több    kérdés  érkezett  a  Microprose  cég  által  piacra  dobott  régebbi
szimulációval  kapcsolatban. Igen a program régebbi.Igen, idáig ez a legjobb és
a  Wolfpack-ot  nézve  még  egy darabig ez is marad, bár a Silent Service II.-t
lehet, hogy mégiscsak  kiadják Amigára. Kedves Szigetvári levelezőnknek, akinek
az  eredeti  nem  crackelt változata  van. Csak azt tudjuk javasolni ha egyszer
sikerülne  bejutni    a  játékba  F7-Databankban található az összes lehetséges
ellenfél sorba lehívni kijegyzetelni és már semmi gond. Ha nem sikerülne kérünk
egy    üres  kipróbált  lemezt  és  a  pontos  címet, mert  a  borítékon eléggé
olvashatatlan!

   Tehát  Nukleáris  Tengeralattjáró  Szimulátor  a Red Storm Rising eredetileg
két  lemezes  változatát  FreshForce Béla manipulálta egy lemezes verzióra ez a
változat nem kér kódot.
   Játék   elkezdése  előtt  nem  árt  egy  játéklemez   formázását   elvégezni
"RedStorm Save" néven.

Első menüben választhatunk, hogy
Új játék 
Egy elvesztett játék újra kezdése -    Ram-ból
Kimentés                          -    Játéklemezre
Egy kimentett játék betöltése     -    Játéklemezről
A legjobbak megtekintése          -    Játéklemezről
A játékos nevének beírása         -    Játeklemezre

 Tehát új játék ha kész a játeklemez feliratkozunk, majd bejön egy menü ahol az
időpontot határozhatjuk meg, hogy mikor kivánunk hadba szállni.

  1984   / Permit típus
   NATO    erők    tengeralattjáró    és  computertechnikában  erősebbek, de  a
   fegyverzetük hatósugara és hatékonysága nagyon gyenge

  1988  / Sturgeon típus
   Erős  orosz  tengeralattjárók  Toshiba/Kongsberg fejlesztés >Ez már csak egy
   játékos elképzelés, a két német állam  egyesülése  óta  Kongsberg  már  NATO
   terület<

  1992  /Los Angeles  típus
   Orosz  erők  bevetik a nukleáris meghajtású repülőgép-anyahajóikat/igen erős
   légi   tevékenység,  támadások,  felderítések    stb;   NATO  részről  végre
   megjelennek a nagyszerű fegyverek: a Sealance és a Stringer.

  1996  / Sea Wolf típus
   A  teljes  orosz  északi  flotta  vasökle a NATO Sea Wolf-ja ellen > Tréning
   nélkül nehéz ! <

   Namármost  itt az első bibi a levelekből kiderült,hogy dur bele a Sea Wolfba
és  gyerünk. Sajnos a program ennél a típusnál egy bizonyos gyakorlatot, rutint
feltételez.Így  sajnos  hiába  vannak kéznél a csúcsfegyverek /Sea Wolf-nál már
minden fegyverrel tehát MK48 \ MK49 \ HARPOON \ THOMAHAWK \ SEALANCE \ STRINGER
rendelkezünk/ A hiba az ellenfél gyorsaságában és tűzerejében rejtőzik. Majdnem
mindig három-négyszeres túlerő és igen rafinált tűzvezetéssel szemben a kevésbé
gyakorlottak  elvesztik  a  helyzet áttekinthetőségét és ilyenkor egy előretolt
hozzánk  közel  lévő, de ártalmatlan kisérőhajó vagy gyenge fegyverzetű /nekünk
veszélytelen / naszádra leadott lövés végzetes előnyt ad az ellenfélnek. Rakéta
tüzérséggel  nagyon  messziről /a nagy csatahajók mindig legmesszebb lavíroznak
tőlünk/vizibombák tömegét küldik.
 A  közelben  ólálkodó  cirkálók és rombolók pedig máris küldik a torpedókat és
bár  a tájékoztató képernyőn M-betűre leolvashatjuk az ellenünk küldött lövedék
hozzánk viszonyított irányszögét \ melyik irányból lőttek ránk\ De a vizibombák
kilövési  irányát  nem  mutatja.   Erre való a tréning és az adatbank ismerete,
hogy  melyik  típus milyen fegyvert tud használni.  Nem biztos, hogy fel is van
szerelve  az  adatbankban  kiírt fegyverzettel, mert más feladata van, az adott
helyzetben.  De jó tudni, hogy mire számíthatunk, merre forduljunk, melyik hajó
alatt bújhatunk meg.  \Nem könnyű, de érdemes kipróbálni, szenzációs kavarodást
láthatunk és  nem  tudnak  lőni  minket,  mert ha teljes csendet rendelünk el a
saját  hajójukat  lőnék. Tehát Permit vagy Sturgeon osztályú tengeralattjárókon
végig a harchelyzeteken majd a III. világháborút.   Így élvezhetö csak igazán a
Sea Wolf. Gyorsabb erősebb, hatékonyabb. De térjünk vissza a menühöz.

A választás után a négy erősségi fokozat közül kell választani.
Majd megjelenik a Tréning két feladatat
                   Harchelyzetek különféle variációkban- végül pedíg
                   III. Világháború  a Red Storm Rising

  Az  Atlanti Oceánon. Természetesen egyes harchelyzetek egészen másképp néznek
ki egy Permit-nél, mint egy Los Angeles-nél, ahol a Los Angeles könnyedén lövi
ki a célt a Permit-et igen csak megszorongatják. De aki itt megtanulja később
semmi gondja.
   Elindultunk  a választott típussal a választott időben a képernyőn láthatjuk
a  mission  időt  általában  600  óráról  indul. Továbbá a  játékos  és  a
tengeralattjáró  nevét  és  a  küldetés  leírását. Hol merre  cirkáljunk. Mi az
elsődleges  cél  mire  vigyázzunk. Érdemes átböngészni, mert például az 5-6.nap
\harcban  eltöltött  nap\  körül  indul  egy  üzemanyagutánpótlás  konvoy
Arhangelksz-ből   az   állandó  jég  határán  cirkáló  két-három  Victor
tengeralattjárónak.  A konvoy-t  egy  cirkáló  kíséri csak, könnyü  zsákmány  a
szállító  hajókkal  együt. A  gép pedig rengeteget számol mert az elsülyesztett
hajókhoz hozzáadja  a Victor-okat, mert üzemanyag híján megadják magukat. No de
most már tényleg induljunk.

   Bázisunk  Holy  Lock  Skócia  északi részén, ide is kell majd visszatérnünk,
fegyver  utántöltésre és javításra.  Az itt látható menüben van még lehetöség a
fegyverzet átállítására a teherbíró képességen belül.  Itt látható még az egész
hajó állapota indulásnál minden oké.

 Torony sérülés esetén az utasítások lassabban hajtódnak végre

 Passiv Sonar   Sérülése esetén nem tudjuk a hajókat azonosítani csak
                 Activ Sonar-ral !! Veszélyes! Bemérnek !!

 Torpedóvetöcsövek  Sérülése esetén ritkábban tüzelhetünk. Nem komoly.

 Propeller/Kormányok  Sérülése esetén lassabbak leszünk,! Beszámítani !

 Return-t nyomva megjelenik  a Sonar kezelő és  közli az ellenség irány fokát.
A menüben Savelhetünk, visszaléphetünk vagy tűzgombra harcolhatunk. Illetve
még   egyszer  megnézhetjük  a  titkos  parancsot  vagy  hajónk  állapotát.
Visszakapjuk azt a menüt, ahol a fegyverzet látható a hajó állapotával együtt,
további   adatokat   láthatunk   mivel  ez a harcállásunk a parancsnoki torony.
Még innen visszaléphetünk ha nagyon sérültek vagyunk vagy nincs elég időnk 
játszani.
  Ha a harcot  választjuk  nézzük  meg  figyelmesen a Sonar-tiszt jelentését az
ellenség irányát a vízmélységet a hideg-melegvíz határát és hogy milyen vizeken
hajózunk  és milyen sebességgel,utána válasszuk a begin battle-t.  Mindig az a
parancs hajtódik végre amelyik fehéren világít, ez késöbb is igaz.

És most hogy mit mivel!

    F1 - Taktikai képernyő     \  teljes áttekintés

    F2 - Fegyverzet képernyő   \  fegyverünk a középpontban

    F3 - Védelmi képernyő      \  ellenfél fegyvere a középpontban

    F4 - Periszkóp képernyő    \  50 métertől felszíni kép

    F5 - Akusztikus ellenőrzés \  hajócsavar hangot beazonosít

    F6 - Sonar                 \  aktív,passzív tartományok

    F7 - Databázis             \  beazonosított hajó megtekintése

    F8 - Mélység/Fenék Display \  hajónk helyzete a felszínhez képest

    F9 - Mélység               \  hajónk mélység állítása\beírni pl:230\

   F10 - Irány                 \  hajónk merre menjen \beírni pl:125 \

     1 - Noisemaker            \  hanghatás a kereső torpedónak

     2 - Decoy                 \  Csali tengeralattjáró a kereső torp.-n

     3 - Stringer              \  rakéta légi cél ellen

     4 - Torpedo               \  felszíni és merülő célokra

     5 - Sealance              \  nagy hatósugarú rakéta hajók ellen

     6 - Harpoon               \  rakéta hajók ellen

     7 - Tomahawk              \  hajó\légvédelmi rakéta, univerzális

     8 - Activ Sonar           \ vízalatti radar  ki/be

     9 - Radar                 \  radar ki/be, csak 50 m-felett

     0 - Silent                \  teljes csend ,ha közel a kereső torpedó

     ß - Hajtómű csökkentés    \  sebesség csökken!  Siklás !!

     jobbra a mellette lévő gomb \  sebesség  nő

Elnézést  hogy  így  nevezem, de nálam ez a gomb semmit sem csinál !
Már kiírás szempontjából.

      X - Kicsinyítés           \  minden képernyőn

      Y - Nagyítás              \  minden képernyőn

 a német tasztaturánál természetesen a Z billentyűre csökken a sebesség !

      C - Contact               \  általunk észlelt célpont

      B - Sérülések             \  megnézhetjük mink sérült

      V - Fegyverzet            \  miből mennyi, melyik cső tölt stb.

      M - Honnan lőnek          \  látjuk hogy merre lapul az ellenség

      N - Torpedó               \  itt kapunk képet az aktuális torpedóról

      ; - 5 fok balra           \  kitérő mozdulat balra

      : - 5 fok jobbra          \  kitérő mozdulat jobbra

   Ha még egyszer megnyomjuk a már választott irányt a fordulás mértéke 15 fok-
ra nő a többinél pedig még egyszer megnyomjuk a következő çél,ellenség, torpedó
vagy fegyverzet jelenik meg.Pl. ha három torpedót indítottunk az N megnyomására
megjelenek az  első  torpedó  adatai és a képen ez lesz középen.  Ha mégegyszer
megnyomjuk a második torpedóról kapunk képet és adatokat. Ha mégegyszer akkor a
harmadikról.

   Így  tehát  tudjuk,hogy  mit  mivel, megnyomjuk a tűzgombot ha harchelyzetet
játszunk akkor  már csatázhatunk is be vagyunk mérve. Ha világháborút akkor meg
előbb a hadműveleti térképet láthatjuk rajta a bázisunk és a hajónk a fehérek a
mi  felderitő  repülőink  és  műholdjaink állitólag lehet őket irányitani, hogy
melyik területet derítse fel \ mármint a repülőnk a műholdat nem irányíthatjuk\
De  nekem  még nem sikerült, ha valaki rájön a miként-re a Budapest Pf.158 1701
címen  értesítsen,  köszi.   Tehát  a  cursort  a  kivánt  célra a bal egérgomb
folyamatos nyomvatartása mellett,hajónk elindul.Sípszót hallunk ha felderítőink
találnak valamit és kürt riadót ha mi kerülünk harcérintkezésbe.
 Ne  feledjük  csak  azt  látjuk  amit felderítettünk !  Piros sarkára állított
négyzet  az  ellenséges  erők, innentől  már  a  játékos  ügyességén manőverező
képességén  múlik a dolog.  Mindenesetre amíg nem győztünk ne saveljünk.  Jaj a
torpedók  vezérlését  majd  elfelejtettem. Tehát ha van célunk ezt onnan tudjuk
,hogy  ha az ellenség lila színből piros lesz. Akkor be van azonosítva lőhetünk
rá.Ha a kilőtt  torpedónk a cél közelébe érkezik,vigyük rá a kurzort majd a bal
egérgombot nyomjuk meg az N-t így láthatjuk ha a felirat megjelenik, hogy ACTIV
ebben  a  helyzetben joystickkel forgassuk be a torpedót az ellenség felé egész
addíg  amíg  a HOMING felirat nem tudatja velünk, hogy a cél befogva. Ez igaz a
rakéta  irányításra is. De  minden  szépben van  valami bibi. Ebben az, hogy az
irányítás  alatt a sebességünk csak 12 csomós lehet vagy ennél kevesebb,ha csak
egyszer  is felgyorsítasz azt a torpedót már nem tudod célrairányítani de attól
még önállóan is találhat. Egy kis gyakorlattal rá lehet jönni hová kell célozni
hogy önállóan  megkeresse a célt. Természetesen ahogy múlnak az évek egyre jobb
fegyverzetünk lesz.!

Néhány tipp:

Néha nem árt a teljes csend.

Nagyon vigyázzunk a sonar használatával.

Próbáljunk a hideg-melegvíz határon lavírozni.

Jó trükk néhány durrantás után lefeküdni a fenékre.

Az se semmi, ha 50-re felmászik az ember.

A hajó alatti megbújást már ajánlottam, most csak annyit, hogy kísérő vadász
tengeralattjáróknál esélytelen !

Jó vadászatot !

               Haller's    1991.
