          PAGE SETTER DTP


   A  PAGE  SETER  program  egy  nagyon
könnyen    kezelhető    és    a   hazai
fekete-fehér    nyomtatókhoz  igen  jól
illeszkedő    program.   Tartalmaz  egy
hatékony      szövegszerkesztőt,    egy
egyszerű,      de    jól    használható
rajzolóprogramot  (több  oldalnyi előre
elkészített,  különböző figurákból álló
grafikus    csomagot),    valamint  egy
rendező  modult  (amivel az elkészített
szöveges  és  grafikus  elemeket  össze
lehet     állítani).    A    szerkesztő
természetesen                 bármilyen
karakterkészlettel    és    nyomtatóval
együttműködik.


Szerkesztő menü :


PROJECT:

new     - új lap szerkesztése

open    - elmentett lap betöltése

save    - az újság kimentése (a név
          változatlan)

save A  - az újság kimentése (nevet
          lehet változtatni)

rename  - a lap nevének módosítása
          (kimentés nélkül)


DEPARTMENT:

text editor - szövegszerkesztőbe lép

graphic ed. - rajzolóba lép

press       -

* current page    - aktuális lap
                    nyomtatása

* entire document - a teljes újság
                    nyomtatása


ART BOARD:

grid spacing  - a pozicionálást segítő
rácsháló beosztását lehet változtatni

ruler spacing - a margón lévő beosztást
                lehet módosítani

inces         - ? a beosztás
                mértékegysége

picas         - ??


PAGE:    /1. ábra/

create  - új lap alapértékeinek
           beállítása

current - az aktuális lap módosítása

default - ezután minden lapra ezek az
          értékek érvényesek

dimension   - milyen mértékrendszerben
              van a beosztás a margón

page format  - a lap mérete (pl. A4,A6)
               ill., az újság hányadik
               lapjáról van szó

margins      - a margók beállítása

Colynms      - ??


BOX:    /2. ábra/

current  - az aktuális doboz
          paramétereit lehet beállítani

default  - a beállított érték minden
           ezután definiált dobozra
           érvényes

   A       doboz    tulajdonképpen    a
szerkesztés  alapegysége. Ebben lehet a
már  elkészített grafikát vagy szöveget
eljegyezni,    a   rendezés  ezeknek  a
dobozoknak a mozgatásával történik.

kiemelés  - az aktuális dobozt
            "felemeli", így "árnyék"
            lesz mögötte

takarás   - kiválasztható, hogy a doboz
            tartalma, vagy a háttér
            legyen elöl

balra rendezés - a szöveget a bal margó
                 mellé rendezi

jobbra rendezés - a szöveget a jobb
                  margóhoz igazítja

középre rendezés - egyenletesen
elosztja a szöveget a két margó között

egyenletes rendezés - szóközöket
megnövelve mindkét margóhoz igazít

top margin  - felső margó beállítása

left margin - bal margó beállítása

leading     - ??

font        - a dobozon belüli
karaktertipust mutatja, erre "rálőve"
betölti a karakterkészletet, itt lehet
választani betűtipust

"szín"      - a háttér szine, mivel a
program fekete-fehér, ezért a háttér
satírozottságát kell ezalatt érteni

keret tipusa - meghatározhatjuk, hogy a
doboz körbrn, a két oldalán, ill. a
tetején és az alján legyen-e
bekeretezve (természetesen a keret nem
kötelező)

keret vastagsága - ha keretezni akarjuk
az aktuális dobozunkat akkor
meghatározhatjuk, hogy az milyen
vastagságú legyen


FÖMENÜ:     /3. ábra/

lapszám     - az újságon belül hányadik
              lapot szerkesztjük

rácsháló    - a pozicionálást segítő
              hálóbeosztást lehet vele
              ki-be kapcsolni

beosztás    - a lap szélén levő
              koordinátarendszer
              kapcsolható ki-be

közép       - ?? a lap közepét

dobozok ki-be - a szerkesztő dobozainak
                kontúrjait lehet vele
                ki-be kapcsolni

nagyítás   - a lap mérete változtatható
a képernyőn (ezzel meg lehet tekinteni
művünket kicsinyítve is)

ablak       - fehér mező mutatja, hogy
az ablakkal a lap melyik részén
járunk (ezt az egérrel lehet mozgatni)

doboz nyitás - ezzel lehet új ablakot
nyitni a lap szerkesztőfelületén
ahova majd a későbbiek folyamán
grafikát, vagy szöveget másolhatunk
a kijelölés menete : bal felső sarok,
jobb alsó sarok

szöveg be    - a szövegmemóriában levő
halmazt az aktuális dobozba helyezi

grafika be   - a grafikus memóriában
levő ábra dobozba vitele

törlés       - a funkció aktiválása
után rávisszük a nyilat a törlendő
dobozra, majd click


   Mint  már említettem a program három
részprogramból  áll : szövegszerkesztő,
grafikus  szerkesztő,  szerkesztő. Ez a
három  részprogram  egy grafikus és egy
szöveges  memóriával kapcsolódik össze.
Tehát  a szövegszerkesztőben megírjuk a
cikkek    és  kilépünk  az  exittel,  a
szövegünk    automatikusan  a  szöveges
memóriába  kerül,  amit  a  doboz ki-be
funkcióval  megnyitott dobozba (box-ba,
ablakba)    a    szöveg    be   ikonnal
helyezhetünk    el.   A  dobozban  lévő
szöveget    azután  az  előbb  említett
funkcióval                 rendezhetjük
(karaktertípus,     szöveg    rendezés,
margókhoz,  keretezés).  A doboz helyét
és    méretét    (a  szöveg  csorbulása
nélkül)  meg  lehet  változtatni.  Ha a
közepén    lövünk    rá  a  dobozra  és
lenyomva  tartjuk  az egér gombját, oda
szállítjuk   a  panelt  ahova  akarjuk,
amennyiben  csak  a  jobb  alsó  sarkát
fogjuk  meg a doboznak, akkor egy kampó
formájú    alakzattal  tetszés  szerint
növelhetjük,  csökkenthetjük a méretét.
Vigyázat  !  Ha  a  doboz mérete kisebb
lesz  mint  amekkorát  a  szöveg  (vagy
grafika)  igényel,  eltűnik (ez azonban
csak  a megjelenítésre vonatkozik, mert
ekkor  a memóriából nem törlődik. Tehát
ha  ismét megnöveljük az ablak méretét,
a    szöveg  ismét  feltűnik).Az  imént
leírtak  természetesen  a grafikákra is
vonatkozik,  csak  a  grafikai  memória
másolása    a    "grafika  be"  ikonnal
történik.   Még  valami.  A  szerkesztő
ikonjai    alatt    látható  négy  nyíl
feladata  az,  hogy  az  aktuális (csak
grafikus)     dobozban    lévő    ábrát
elmozgassa    (véleményem  szerint  sok
értelme nincs ennek).

   A        szerkesztő      funkcióinak
ismertetése    után    rátérek   a  két
segédprogram használatára is.


Szövegszerkesztő:

   A    szövegszerkesztő   önállóan  is
működő   program,  közepesnek  mondható
fejlettséggel,    azonban  a  felkínált
funkciók  közül véleményem szerint csak
az exit lesz igazán kihasználva.


PROJECT:

load       - elkészített szöveg
behívása (tetszőleges ASCII file)

print      - az aktuális szöveget
             kinyomtatja

save       - szöveg lemezre mentése

clear text - szöveg törlése

clear paste - a kijelölt szövegrészt
törli a memóriából (ez nem az
újságszerkesztőt és a szövegszerkesztőt
összekötő memória !)


EDIT:

find       - keresés, a beírt
karakterláncot keresi a szövegben

replace    - egy karaktert, vagy
karakterláncot lehet kicserélni másra

*global    - az összes ilyen láncot
             kicseréli

*query     - az elsőt kicseréli és
             kilép a funkcióból

*global és query - az összeset
kicseréli, de lépésenként visszakérdez

again      - az utolsó parancsot
             végrehajtja

direktion  - ??

mark       - ? megjelölni ?

exchange   - ? kicserélni?

top        - a kurzort abal felső
             sarokba viszi

bottom     - a kurzort a szöveg végére
             viszi


BLOCK:

   Lehetőség   van  kijelölt  szövegek,
szövegterületek             másolására,
rendezésére.  Első  lépésként  ki  kell
jelölni    azt  a  területet  amivel  a
blokkműveleteket  végezni  akarjuk.  Ez
úgy  történik,  hogy  rávisszük az egér
mutatóját  a szövegrész elejére, majd a
tűzgombot  el  nem  engedve  az  utolsó
karakterre   megyünk.  Ezzel  a  kívánt
szövegterület    inverzbe    vált,   az
ismertetésre  kerülő  műveletek  erre a
területre vonatkoznak.

start   - már kijelölt block elejére
csatolhatunk vele újabb karaktereket

end     - már kijelölt block végére
csatolhatunk újabb karaktereket

unblock - a kijelölés törölhető (nem a
memória)

cut     - a blockot "kiollózza" a
szövegből (ez a memóriába kerül ahonnan
a "paste" paranccsal lehet majd a
helyére ragasztani. Figyelem ! A block
törlődik az eredeti helyéről !

copy    - a kijelölt blockot a helyén
hagyva "megduplázza" a szövegrészt
(itt is a "paste" parancs aktivizálja
a funkciót)

paste   - a blockot a kurzor helyére
mÁsolja (előtte "cut" vagy "copy")

top    - a block elejére ugrik a kurzor

bottom  - a block végére ugrik a kurzor


Grafikus szerkesztő:


   A         grafikus        szerkesztő
tulajdonképpen  a  programcsomag gyenge
láncszeme.  Alapvetően  alkalmas  arra,
hogy  kis  ábrákat, rajzokat készítsünk
az  újság lapjaira, de elég kezdetleges
a    megoldás,    meglehetősen    kevés
funkcióból       választhatunk.    Nagy
hátránya,  hogy az általánosan használt
rajzolók  (Dpaint,  Photon Paint) által
készített  IFF  képeket  nem  érti.  Az
igazán  nagy  probléma azonban az, hogy
saját  "save" funkciójával sincs igazán
jóban,  a  kimentett  képeket nem tudja
megfelelő    minőségben  visszatölteni.
Nézegettem  a directoryját és kiderült,
hogy  egyfajta sűrített IFF formátumról
van  szó (pl. egy 640 * 200 2 színű kép
6  kbyte a Pagesetterben, míg ugyanez a
grafika  több  mint  20  kbyte a Dpaint
esetében).  A  lemezen  található ugyan
egy   "pageIFF"  nevű  file,  de  ez  a
teljes  újság IFF formátummá alakítását
végzi  (1000*600  képpont).  Ha  valaki
tudja  a titkot, feltétlenül értesítsen
!   Egyébként  ennek  a  durva  hibának
ellenére  is  igen  hasznos  programnak
tartom,  aki  ismeri  a rigojáit, hamar
használható  produkcióra tudja bírni. A
képek  kimentésének  problémáját  én  a
következőképpen        oldottam     meg
(pontosabban  hidaltam  át).  A  kreált
grafikát        az      újságszerkesztő
segítségével  lapra "ragasztottam" majd
a  "save"  opcióval  (nem a "save A") a
lemezre  mentettem.  A  kimentés  során
használt  szöveget,  grafikát, valamint
a  szedési  formátumot  is  összesűríti
(tehát  nincs  szükség  a  résszövegek,
grafikai      elemek    tárolására    a
szövegszerkesztőben   vagy  a  grafikus
szerkesztőben  !).  Ha  pl.  egy  lapra
csak a grafikát ragasztod  és újságként
mented    ki,    az   tulajdonképpen  a
későbbiek   során  visszahozható,  majd
átvihető    a    grafikai  szerkesztőbe
("rálőni  a  kiválasztott  képre - edit
ikon  - belépés a grafikus szerkesztőbe
-    paste    opcióval  beragasztani  a
kiválasztott  képet,  ezután  már lehet
szerkeszteni.  Tudom kicsit nehézkesnek
tűnik,  de  a  programnak  olyan egyébb
előnyei    vannak,    ami    kárpótlást
nyújthat.  Hogy  micsoda  ? Például az,
hogy    igen    sok  előre  elkészített
figurából    lehet    válogatni    (C64
newsroom,     pagefox),    illetve    a
rendkívüli  helytakarékosság. A program
1:10-ed    részére    sűríti  össze  az
információt  és  ez  egy  mezei 512 K-s
AMIGA     tulajdonos    esetében    nem
elhanyagolható szempont.

   A  rövid  bevezető után nézzük tehát
a    program    grafikával   foglalkozó
részét.

Grafikus szerkesztő:  /4. ábra/

görbe1     - folyamatos szabadkézi rajz

görbe2     - szakaszos szabadkézi rajz

egyenes    - egyenes rajzolása

festékszóró - az ikonban látott alakzat
az ecsetforma, ezzel lehet szabadkézi
"vonalat" húzni

négyzet    - négyzet rajzolása

kör        - kör rajzolása

kifestés   - az ecset végével kijelölt
(zárt) alakzatot besatírozza

nagyítás  - egy ablakot nyit, ami alatt
lévő területet kinagyítja. Az ablak
tetejét az egér tűzgombjával meg lehet
fogni és máshova letenni. Ha mégegyszer
rálősz az ikonra, a nagyítás kétszeres
lesz.

szin       - az írás és a háttér szinét
lehet váltogatni, így lehet a
háttérszinnel vonalakat törölni

ablak      - az egyik leghasznosabb
utasítás, ezzel lehet a grafikus lapon
területeket kijelölni nagyítás,
kicsinyítés, elforgatás, törlés stb.
számára (az ide tartozó
utasításkészletet később találod meg)

betű       - az aktuális betűtipussal
(karakterkészlet váltását lásd később)
lehet a grafikába szöveget bevinni.
Menete : ikonra lőni, arra a helyre lőni
ahova a szöveget szeretnéd,
szövegcsíkra lőni, beírás, o.k.

pcs.törlés - az utolsó rajzelemet törli
(pl. egy véletlenül húzott vonalat)

A grafikus szerkesztő menüi:

PROJECT:

load     - kész grafikák betöltése

save     - szerkesztett lap kimentése

save a   - szerkesztett lap kimentése,
névmegadással (itt hibás !)

clear    - teljes rajzfelület törlése

exit     - visszatérés az
           újságszerkesztőbe


FRAME:   /Ez az utasítás kizárólag az
"ablak" ikonnal kijelölt területre
vonatkozik./

clipp    - a kijelölt grafikai elemet a
grafikus memóriába teszi(mint már
említettem ez köti össze a gfafikus
szerkesztőt az újságszerkesztővel)

*scale 1:1 - módosítás nélkül tárol

*scale 5:4 - a nyomtató számára kis
mértékben módosít (pl. a nyomtatás
után a kör csak így lesz igazán kerek)

paste    - a grafikus memóriában lévő
rajzot lehet a lapra ragasztani
(gyakorlatilag az előző funkció
fordítottja)

*scale 1:1 - módosítás nélkül

*scale 4:5 - a nyomtató miatt
módosított rajz visszaállítása eredeti
arányba

brush     - a kijelölt területet el
lehet vele mozgatni, másolni (az
eredeti is marad)

shize     - a kijelölt területet lehet
vele átmenet nélkül nagyítani,
kicsinyíteni

reflect X - tükrözés X irányba

reflect Y - tükrözés Y irányba

clear     - a kijelölt terület törlése


SHADES:

a kitöltőminta kiválasztása (hát elég
szegényes)


TEXT:

new font   - új karakterkészlet
betöltése

fg.only    - simán kirajzolja a
karaktereket

fg + bg    - a szöveg mögött egy
négyzetben törli a rajzot

complem    - ahol volt valami a
képernyőn ott inverzbe vált


PREFERENCES:

window to front - a szerkesztő van elöl

window to back  - a Workbenc van elöl

gadgets         - ikontábla ki-be
                  kapcsolása

coordinates     - koordináta ki-be
                  kapcsolása


Készítette : Bárdos Ferenc
