
                             EMPIRE
                             ------


     Azok  számára  akik  szeretik a stratégiai játékokat pár szót egy egyszerű
de  nagyon sokáig  játszható "game"ről. Két verzió van forgalomban, mindkettő a
VISION  FACTORY  által  megtörve, egy  1.2  és egy 3.0 verzió. Az 1.2-es kicsit
lassabb, de  cselekményesebb, nehezebb, összetettebb. Tehát egy  hiba, vagy egy
pontatlan, késve végrehajtott felderítés esetleg  rossz irányú támadás végzetes
lehet. Mivel az 1.2  verzió német nyelvű egy kicsit részletesebben szólunk róla


A BEJELENTKEZŐ KÉPERNYŐN NÉGY ABLAK KŐZŰL VÁLASZTHATUNK:

         NEUES SPIEL   ---- Új harc ill.új játék kezdés 

         SPIEL LADEN   ---- Egy már kimentett harc állás betöltése

         KARTEN EDITOR ---- Térkép készítés, átrajzolás a harchoz

         DEMO SPIELEN  ---- Egy rövidke demó megtekintése

     Mivel első alkalommal nincs  kimentett harcunk és egyből a térkép editorba
ugrani nem egy cool dolog inkább lamerség. így rálövünk a  neues spiel-re  erre
a gép egy ablak- menüvel érdeklődik, hogy  milyen  számozású térképen  kivánunk
csatázni. (A nagyobb szám nehezebb pálya) A plusz felfelé a minusz lefelé viszi
A számozást alaphelyzetben  hagyva a 0.térképen fogunk harcolni. Induláskor  27
van és korlátlanul bővíthető. OK-ra  lövünk, ha elfogadjuk , ABRUCH-ra  ha nem.
OK után a hátsó nagy menün állítjuk be a játékosok nevét (A gép jelzi, hogy az
adott pályán hány  személy játszhat.) Maximum 8.

   A ---  Az így jelölteknem harcolnak

   S --- A játékosok

   C --- A computer

   A tetszés szerinti szinhez írjuk be nevünket, majd beállíthatjuk  a  szemben
álló felek utángyártási és bázis nagyságát ( alaphelyzetben 50-50 %). A startra
lőve egy újabb menüben találjuk magunkat :

    REPAIREN--- (JAVITÁS) - Teljes legyen
                            csak a nehéz fegyverek
                            nem kérünk

    REPA.STOP PRODUCTION -  Arra kér választ, hogy a javítás idején az éppen
                            gyártás alatt álló fegyver készüljön-e vagy sem

    VORPRODUCTION (ELÖREGYÁRTÁS)-  Azt kérdezi, hogy előregyártunk-e vagy sem 
                                   Ha nem kérünk 1 TANKKAL kezdünk.
                                   Ha kérünk 3 TANKKAL 1 REPÜLÖVEL és
                                   1 RADARPÁNCÉLOSSAL fogunk kezdeni.

    EROBERN VON SACHEN  -  Arra kíváncsi, hogy a városok a meghódításkor 
                           megtartsák-e az odáig el nem készült járműveket.

    STARTSACHEN - (Ki kezdjen)  Játékos vagy computer

    MEHR STADT -  A városok mennyiségéről kér választ  (sok vagy kevés)

    WIEViELE - 0-tól 9-ig beállítható, hogy az ellenséget, milyen távolságból
               látjuk meg  

    COMSP.ZUSAMMEN - COMPUTER ellen vagy vele

     OK-ra  indul a harc !   FIGYELJ  !   Ha nem adsz nevet, csak  kijelölöd  a
játékosokat akkor is elindul a játék.

     A  pályán(térképen) először semmit sem fogsz látni az  első  harcegységünk
által felderített pár lépésnyi terület  kivételével. ha  most  bal  egér-gombot
benyomva rámutatunk a pályára egyből érthető lesz a vezérlés. Egy  fehér  vonal
mutatja az iranyt és a képernyő felső részén leolvashatjuk, hogy  hány lépésnyi
a távolság. A  RETURN-T  megnyomva egységünk elindul a számára kijelölt terület
felé és minden körben tesz  egy lépést ( nem kell mindig utasítani ) kivéve  ha
akadály ( hegy, víz, város ) vagy  ellenséges  egység  állja  útját.  Akkor   a
következő körben villogni fog az ikonja utasítást kérve. A vezérlő ikonok  csak
első látásra érthetetlenek.  Az ikonok balról jobbra felülről lefelé:

   TRANSPORTERBÖL KI      A TELJES TÉRKÉP     IDÖGYORSITÁS    KÖVETKEZÖ EGYSÉG
  ( DESSANT KIDOBÁSA ) ( AMIT FELDERITETTÜNK )



   TRANSPORTERBE BE   MOZGÁSIRÁNY KIJELÖLES  GYÁRTÁS INFORM.  EGYSÉG LEÁLLITÁSA
    ( BEHAJOZÁS )                                               ( ÖRSÉG )

   Ezen  ikonok után egy ablakban láthatjuk, hogy hol tartunk a teljes térképen
A mellette lévő nyilakkal mozgathatjuk.  Ne felejtsük el csak azt  látjuk  amit
felderítettünk, vagy a közelében egy egységünk van.

  AZ EGYSÉGEK KÜLÖNBÖZŐ GYORSASÁGUAK ES SÉRÜLÉKENYEK

   PANZER---TANK                     1-LÉPES    4-HP     6 NAP

   FLUGZEUG---REPÜLŐGEP             24-LÉPÉS    6-HP    12 NAP

   TRANSPORT FLUG.-LÉGI DESSANT     18-LÉPÉS    4-HP    24-NAP    LOAD 1 TANK

   HUBSCHRAUBER--- HELIKOPTER       16-LÉPÉS   10-HP    18-NAP

   U-BOOT---TENGERALATTJÁRÓ          2-LÉPÉS   18-HP    24-NAP

   ZERSTÖRER-ROMBOLÓ                 3-LÉPÉS   20-HP    26-NAP

   TRANSPORTER---VIZI DESSANT        2-LÉPÉS   18-HP    32-NAP    LOAD 6 TANK

   KREUZER---CIRKÁLÓ                 2-LÉPÉS   40-HP    40-NAP    LOAD 4 RAKÉTA

   SCHLACHTSCIFF-CSATAHAJO           1-LÉPÉS   60-HP    60-NAP    LOAD 2 HELLI.

   FLUGZEUGTRÄGER---ANYAHAJÓ         2-LÉPÉS   50-HP    50-NAP    LOAD 8 REP.

   RADARPANZER---RADAR FELDERITÖ     1-LÉPÉS    6-HP     5-NAP

   RAKETE---RAKÉTA                   1-LÉPÉS    1-HP    10-NAP

Csak a CIRKÁLÓ tud rakétát vinni magával !!

  A  játéknak WORKBENCH  MENÜJE is van.  Tehát a  jobb egér-gombot  benyomva
  a képernyő bal felső sarkába mutatva az alábbi menükből választhazunk.

   PROUCTION KARTE - GYÁRTÁSI TÉRKÉP ( MIT HOL? )

   RADAR KARTE     - TÉRKÉP AMIT AZ EGYSÉGEINK LÁTNAK!(NEM AZONOS A KÉT TÉRKÉP)

   RADARPANZER KARTE - A RADAR FELDERITÖK ÁLTAL LÁTHATÓ TÉRKÉP!

   FLUGLINIEN      - LÉGI UTAK

   BEWEGUNGS LINIEN - A TÉRKÉPRÉSZLETEN LÁTHATÓ EGYSÉGEK IRÁNYAI

   BEWEGUNGS KARTE  - AZ ÖSSZES EGYSÉG MOZGÁSIRÁNYA

   STATUS           - MIBÖL MENNYINK VAN, MENNYI A VESZTESÉGUNK STB.

   BEWEGUNG SICHTBAR - MOZGÁSIRÁNY NEM KÖVETHETŐ

   AUFLÖSUNG         - NAGYITÁS

   SPIEL ABSPEICHERN - JÁTÉKÁLLÁS KIMÉNTÉSE ! NEVET KELL ADNI NEKI !

   AUFGEBEN          - QUIT

   SPIEL BEENDEN     - JÁTÉK VÉGE

A képernyő bármely más részére nyomva pedig egy másik MENÜ jelenik meg.

   AUSSETZEN!        - LÉPÉST ELHALASZT! ( A KÖVETKEZŐ LÉP )

   WACHE             - ÖRSÉGET ÁLLNI

   VERSROTTEN        - EGYSÉGET FELOSZLATNI-FELSZÁMOLNI

   KORREKTORMODUS    - VALAMIT ÁTÁLLITHAUNK

Ha a  KORREKTORMODUST választottuk még egyszer meg kell nyomnunk és nyomva
tartanunk a jobb egér-gombotaz újabb menühöz.

  LÖSCHE KOMMANDÓ    - TÜZOLTÓ KOMMANDÓT HIVUNK

  LADEN              - HAJORA TESSZŰK A KOMMANDÓT

  ENTLADEN           - PARTRA TESSZÜK A KOMMANDÓT

  PRODUCTION         - GYÁRTÁSSAL KAPCSOLATOS MENÜ - ITT BÁRMIKOR ÁTÁLLITHATJUK
                       HOGY MIT GYÁRTSUNK

  REPA.WECKEN        - SÉRÜLT EGYSÉGÜNKET JAVITHATJUK

  BEWEGUNSMODUS      - VÉGREHAJTJA A MODOSITÁST

Ha ebben a menüben állítottunk akkor csak a BEWEGUNSMODUS után tudunk a játékba
visszatérni!

 PÉLDA: Tehát egy semleges vagy ellenséges várost levegőből akarunk meghódítani
először gyártunk  TRASPORT  FLUG.-ot, majd ha kész ( de előre is lehet )
odaviszünk a közelébe ( magától felveszi ) egy TANKOT majd a  képernyőn  bárhol
csak nem a felsőrészén jobb-egérgomb és íme menüből KORREKTORMODUS, majd LADEN 
és ismét BEWEGUNG MODUS erre a REPÜLŐ azonnal felveszi a TANKOT. Ugyanez érhető
el az alsó sor első ikonjával is csak egy fordulóval késöbb.

   Ne felejtsük el, hogy a nehéz fegyverzetek  légi  támogatást  tudnak  vinni.

                   EGY ANYAHAJÓ  -  8 REPÜLŐGÉPET

                   EGY CSATAHAJÓ -  2 HELLIKOPTERT

                   EGY CIRKÁLÓ   -  6 RAKÉTÁT

    Ebből adódik, hogy egy  anyahajó  2  CIRKÁLÓVAL,  2  ROMBOLÓVAL  vagy   egy
CSATAHAJÓVAL  teljes biztonsággal meg tudja védeni a partraszálló egységeinket.
Szállító  TRANSPORTERT  vagy  TRANSPORTEREKET meg lehet próbálni, de rettenetes
ára lesz, amig távol van csak a légierő támadhatja és például csak a  CIRKÁLÓ a
40-HP    Ez a legeslegjobb esetben is  20  REPÜLŐGEP  12-nap/darab    ? Hát nem
nem  tudom  érdemes-e ?  Ez csak egy csak egy cirkáló !

     Minden városban nyolc egység tárolható.  A  többi  csak a város  mellett !
A program  kilöki  a  felesleget ! A  térképen  csak  azt látjuk,  hogy a város
ellenséges, de hogy milyen erők állomásonak benn azt nem.  Ezért nincs nehezebb
mint egy város atengerperton ahová  javításra beállt javításra  egy  CSATAHAJÓ.
így minden fordulónál javítják a sérüléseit és közben  mindig  tarol a  támadók
között.
   Ezért ajánlatos egy előzetes légi, vagy gyenge erőkkel végezhető szárazföldi
felderítés !  Nincs veszélyesebb mint egy harcokban sérült, gyengült  csapattal
felderítetlen területre betörni !    A játék  közepes hanghatásokkal rndelkezik
Eleinte elég nehézkes a kezelése.  Hiányosság az is, hogy az egységünk nem  tud
önállóan támadni, csak védekeznek, ha őrségre állítjuk őket.
     A  stratégia egyszerű a játék elején minnél nagyobb területet  felderíteni
hogy tudjuk  merre  vannak  városok, majd  amikor  összeakadtunk az ellenséggel
felderíteni bázisait és erős védelmi vonalat kiépíteni a várható támadási irány
figyelembe vételével ( LÉPCSÖS  TAKTIKA )  feltartóztatni  őket,  mig  a  nehéz
fegyverzeteink felvonulnak ! Vigyázz a támadással,  ne  felejtsd  el, hogy  egy
REPÜLŐVEL 24 lépést tehetsz meg 2 - 3 forduló alatt  ugyanezen  idő  alatt  egy
CSATAHAJÓ csak 2-3 lépést tesz meg. Szintén  fontos, hogy  egy   REPÜLŐ  12 nap
alatt készül el és 6 HP ezzel szemben a CSATAHAJÓ 60 napos gyártási idejű 60 HP
erejű fegyver. Érdemes erős légierőt mozgásban tartani, nem érhet igy bennünket
váratlan betörés.  A légierőt blokádra  is  fel tudjuk  használni,  mert   vagy
töréshibából esetleg programhibából adódóan REPÜLŐGÉPET is őrségbe  állíthatunk
és ez alatt az iđö alatt nem számolja a lépéseket. Tehát ha ellenséges városhoz
irányiţjuk REPÜLÖNKET  majd a jobb alsó ikonnal őrségbe állítjuk így nem  támad
de a támadókat visszaveri.
     Jó esély a győzelemre, ha egy  CSATAHAJÓVAL  körbehajózzuk  az  ellenséges
partokat, letarolva az elérhető egységeket !Az ellenség válasza 5-6 gyors, erős
ROMBOLÓ lesz ! Ugyancsak így reagál egy inváziós  flottára  is. Tehát a  légtér
ellenőrzése  nagyon  fontos és ne felejtsünk  idejében javításra  beállni !  Az
erősebbek egyszerre 2 - 3 ellenféllel is játszhatják. hamar megismerhetjük mi a
a " kutyaszorító  ". Minnél több apró szigettel, amin kevés város (tehát kevés
utánpótlás )van és a légi szállítogépek hatósugarán kívül vannak, lehet nehezzé
tenni a játékot, de például a 17-es pályán négy 50 %-os ellenféllel napi 2 órás
játékidőt számolva 13 napig harcoltam, mig végül 467 napi harc után ( gépi idÖ
számítás szerint ). Természetesen  tetszés  szerrinti  pályák  tervezhetők. Egy
várost legalább négy tankkal tamadjunk meg! Ez a verzió csak egérrel játszható.

                        JO HARCOKAT.


                        EMPIRE V 3.0
                        ---------------

     Ez ugyanaz a stratégiai játék és mégis egészen más.  A  3.0-ás verziót  is
a VISION  FACTORY által megtörve láthatjuk némi zenével. Itt már elég  rányomni
a CONFIRM-ra és   OK-ra máris megjelenik a térkép. Ez a verzió angol nyelvű így
nem részletezem a  LOAD/SAVE/QUIT  dolgokat. Tehát a nyitó térképen, amely  még
üres, a jobb-egérgombot  benyomva a képernyö felső részén  öt oszlopból  tudunk
választani.
 Az első: LOAD
          QUIT
          NEW GAME
          MAP EDITOR

  Ezeket nem részletezem értelemszerűen először  NEW GAME-t  kezdjünk  a  többi
menüoszlop ilyenkor még nem aktiválható, kivéve az utolsó oszlopot ahol azonnal
megtekinthetjük a győztes parancsnokokat és beállíthatjuk, hogy  hangeffektusok
is szinesítsék-e harcunkat. ( Egy idő  után  általában  mindenki  a kikapcsolás
mellett foglal állást. ).  NEW  GAME-t választva megadhatjuk a játékosok számát
és a nehézségi fokozatot is.


  HUMAN - JÁTÉKOS       STANDARD - COMPUTER      EXPERT - COMPUTER
                            1 ES FOKOZAT           2 ES FOKOZAT

       A  PBM-OPTION  csak két játékos (human) esetén állítható computernél nem
OK-ra nyomva beállíthatjuk még a  PRODUKTION  és  HARCKÉSZÜLTSÉG  fokozatait is
alaphelyzetben 50-50  %.  OK-ra  nyomva megkérdezi, hogy a soron következő vagy
választott pályán akarunk harcolni. Ha választunk az ABC-veljelölt pályák  után
nyissuk  meg  az  EXTRAMAPS-DIR-t  a  pályákhoz (  A  Map  editorban elkövetett
bűnözéseinket itt tárolja ! (  OK-ra beírhatjuk nevünket, amely alatt  hódítani
akarunk majd. A gép közli mely ország generálisa vagyunk és  készen  állnak  az
utasításaink végrehajtására. Az "OK" után rögtön látható és hallható lesz a két
verzió közötti különbség.

     ARMIES - TANK                      6-NAP       1-LÉPÉS

     FIGHTERS -VADÁSZREPÜLÖ            12-NAP      20-LÉPÉS

     TRANSPORTS-DESSANT HAJÓ           30-NAP       2-LÉPÉS

     SUBMARINES-TENGERALATTJÁRÓ        24-NAP       2-LÉPÉS

     DESTROYERS-ROMBOLÓ                24-NAP       4-LÉPÉS

     CRUISERS-CIRKÁLÓ                  36-NAP       2-LÉPÉS

     BATTLESHIP-CSATAHAJÓ              60-NAP       1-LÉPÉS

     CARRIERS-REPÜLŐGÉP ANYAHAJÓ       48-NAP       2-LÉPÉS

   Mint láthatjuk elmaradt a légi dessant lehetősége és hiányzik a nagyon  erős
és ütőképes helikopter is. Igy különösen vigyáznunk kell mivel légierőnk gyenge
kimondottan felderítésre és tankok légi támogatására használhatjuk fel.  Persze
5-6  REPÜLÖVEL  elsüllyeszthetünk egy  ROMBOLÓT, de a gyártási időt  figyelembe
véve nem éri meg. Annál is inkább mert a gép minden támadásnál egy véletlenszám
generátor szerint dönti el figyelve  támadó és  megtámadott sérüléseit valamint
pihentségét ill hogy milyen messze van az utolsó bázisától. A játékban ugyanúgy
csak a már felderített területet látjuk. Az ellenséget pedig csak, ha 2 lépésre
egységünk állomásozik. Érdekeésség, hogy a tankok és repülők kivételével minden
egységünk elnevezhető.  Ha nem adunk nekik nevet a gép  automatikusan  elnevezi
pl:ENTERPRISE, BISMARCK, WATERLOO, stb.

     Minden város elfoglalásakor megmutatja a gyártható egységeket rányomva  mi
választhatunk. Az útirány kijelölés hasonlóan folyik a  1.2-hez. Információt is
igy nyerhetünk egységünk állapotáról, irányáról, utasításáról, helyzetéről.

 A WORKBENCH MENÜRE visszatérve most már olvashatjuk a többi menü oszlopot is

     REPORTS
     ------- STATUS - HELYZETÜNK,VESZTESÉGÜNK,GYÁRTÁSUNK,STB.

             COMBAT REPORT - VISSZAJÁTSZA AZ ELLENSÉGES TÁMADÁST/TÁMADÁSOKAT

             INFO - UGYANAZ MINT  KÉTSZER A BAL-EGÉRGOMB

             SET PRODUCTION - ÁTÁLLITHATJUK A GYÁRTÁST

             SHIP REPORT - MINDEN HAJONKRÓL INFORMÁCIOT AD ,HOL VAN ,SÉRÜLÉSE.

     ORDERS
     ------  GO HOME - EGYÉRTELMŰ: IRÁNY HAZA

             GO DIRECTION - A KIJELÖLT PONTRA

             MOVE TO - MOZGÁS VALAMERE

             PATROL TO - JÁRÖRÖZÉS AKIJELÖLT IRÁNYBA

             SENTRY - LESBENÁLLNI

             CLEAR ORDERS - UTASITÁS TÖRLÉSE

             LOAD SHIP - BEHAJÓZÁS

             UNLOAD SHIP - PARTRA DOBÁS ( DESSANT )

             SKIP MOVE - A LÉPÉST A KÖVETKEZŐ EGYSÉGRE TESSZÜK

             ESCORT SHIP - KONVOY KISÉRET

   COMMANDS
   --------  MOVE MODE - MOZGATÁS

             SURVEY MODE - ÁTTEKINTÉS

             GROUP SURVEY - HARCHELYZET (CSAPAT) ÁTTEKINTÉSE

             WAIT - VÁRNI

             FLIGHT PATHS - LÉGI FELDERITÉS

             CENTER SCREEN - A LÉPŐ EGYSÉG A KÉPERNYŐ KÖZEPÉRE

             ACTIVATE - LESBEN ALLÓ EGYSÉGEK ACTIVÁLÁSA

   DELAY
   -----     SOUND - HANG KI/BE

             COMMANDERS - HIGH SCORES

             DELAY - HARCESZKÖZÖK ELKÉSZÜLÉSÉT KIIRJA VAGY NE

             VIEW - LÁSSUK AZ ELLENSÉGET VAGY NE


     A  képernyő felső részén leolvasható azéppen aktuális egység  hány  lépést
tehet, mennyi sérülése van, utolsó parancsa, iránya valamint, hogy napja állunk
harcban. Más fegyverzet, más taktika, mert pl.  a CIRKÁLÓ  csak  8 HP-os, de  a
véletlenszerű végeredmény miatt jártam  úgy, hogy két pihent,  sérülés  nélküli
csatahajó harcából győztesen kerültem ki és csak egy HP. sérülést kaptam.
A következő fordulóban egy tengeralattjáró  ( 2 HP ) és  egy  romboló  ( 3 HP )
közös támadásából a rombolót elsüllyesztettem de a tengeralattjáró  engem  tett
harcképtelenné. Meglepődtem, mert a  CSATAHAJÓ  12 HP-s.  A TRANSPORTER, ha egy
semleges, vagy ellenséges városhoz érkezik partra dobja a legénységet, tankokat
Nem kell erre külön kérvényt benyujtani számukra.   TENGERALLATJÁROKKAL  vegyük
blokád alá az ellenséges kikötőket, ne feejtsünk utánpótlást küldeni, mert  egy
idő után már nem lesznek hosszú életűek. Tartsunk  lehetőleg  nyílt  vizen  sok
rombolót, mert gyorsak és ha sok van komoly erőket le tudunk velük  kötni,  nem
beszélve arról, hogy ha az ellenfél transzportereit támadjuk nem tud megtámadni
Egy vagy több városát folyamatosan transporter gyártásra kényszerítve, több idő
marad nehéz fegyverzet gyártásra, ami elöbb utóbb  a  teljes  vízfelület  saját
ellenőrzését segíti. Igy tudtunk nélkül egyetlen hajó sem indulhat.   Itt  kell
megjegyeznem ha van anyahajónk a légifelderítés gyerekjátékká válik.  Ha minnél
elöbb van információnk a támadásról megtehetjük a szükséges ellenlépéseket  is.
     Az ügyesebbek megpróbálkozhatnak persze egy körültekintő ellencsapással is
Mivel tudjuk, hogy ahonnan a transporter felveszi a tankokat ott kevés egységre
számolhatunk átmenetileg, nagyobb az esély a győzelemre. mert míg az 1.2 verzió
ha egy területen egy várost elfoglaltunk általában meg is nyertük  a  területet
ebben a verzióban viszont egyáltalán nem biztos, hogy meg is tudjuk  tartani  a
várost. Itt sem tudjuk hogy milyen erők  tartják  a települést.
Volt olyan támadásom ( kiséret nélkül ), hogy a teljes TRANSPORTER által cipelt
dessantot visszaverte. sőt a visszatérő hajót a légierő  el  is  süllyesztette.
A tanulság itt is érdemes csatahajóval, cirkálóval körülhajózni  az  ellenséges
partokat. Ha nagyon megszorítanak az ellenséges erők visszavonulni  egy  közeli
városba és onnan ki-ki csapni, utánpótlását bénitani.  Ha utánpótlási  vonalait
megbénítottuk és csak egy két várost tud csak megszerezni  a  felmorzsolás  már
csak idő kérdése. AZ  1.2 verzóben bevált stratégia itt is  alkalmazható,  de a
3.0 verzió gyorsabb.


                   JO TÁMADÁST, SIKERES VÉDEKEZÉST !

                             Haller`s
